半个巴掌大小,就能代表中国网游的兴衰?
在今天 , 给手游氪金已经成了一件稀松平常的事情 , 二维码一扫 , 小手一抖 , 328和648就出去了 。

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这不禁让人想起十年之前 , 想充值是一件麻烦事 , 你得找网吧或是报刊亭 , 超过100块面额的点卡都很难见到 , 想充值大数额就得买一摞回去 。

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没错 , 就是“实体点卡”这个半个巴掌大小的东西 , 伴随着中国网游一起成长、辉煌、衰退 。

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点卡的出现
其实早期在国内PC端网游一直都是免费游玩的 , 当时很少有人了解如何将网游商业化 , 而玩家也不认可玩网游需要付费 。

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(网络创世纪)
直到2000年7月 , 《万王之王》正式上线 , 网游收费的概念才进入了国人的视野之中 。

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然而《万王之王》虽掀起过一阵热潮 , 却也光速退却 , 这款游戏复杂的指令让很多人难以接受 , 并且很多人都不愿意同时为月卡和角色卡付费 。

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2001年 , 一款日本JSS公司开发 , 华义国际代理的网游《石器时代》上线 , 同时还带来了对国内网游影响深远的“点卡收费制” 。

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虽然众多玩家对点卡收费制度十分抵触 , 甚至还进行了投诉 , 但由于游戏市场的空白 , 最终《石器时代》仍然占领了国内约70%的网游市场 , 实体点卡也就此出现 。

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很快 , 这种成功的模式被网易吸收与改进 , 同年11月便上线了《大话西游Online》;
与《石器时代》最小1分钟为计费单位不同 , 《大话西游Online》采取了15分钟计费周期 , 且不足15分钟还可以累积 , 并且玩家还可以在欠费的情况下继续进行游戏;
【半个巴掌大小,就能代表中国网游的兴衰?】这一人性化的点卡收费模式让《大话西游Online》硬生生在《石器时代》与《传奇》(传奇早期沿用石器时代的收费模式)的竞争中占有一席之地 。
点卡的变迁
早期的点卡基本上只有“充值游戏时间”一种功能 , 这一情况直到“免费网游”出现很长一段时间后才发生改变 。

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2004年9月 , 韩国游戏公司JOYNO制作、橘子游戏代理的《巨商》宣布“永久免费” , 开启了网游的全新时代 。

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盛大紧随其后 , 将《传奇》与《梦幻国度》也调整为了永久免费 , 不过这个时候道具收费模式还尚未开启;

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然而就在玩家们以为点卡收费制将就此消失、网游界将重回免费时代的时候 , 《征途》出现了 。

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2006年 , 国内网游市场正处于两极分化的状态 , 一方面有《传奇》等免费网游抢占用户资源 , 另一方面像《梦幻西游》、《完美世界》等网游依然保持点卡收费制来获得稳定收入;
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