《战舰世界》新模式“军备竞赛”不影响游戏平衡性
现在《战舰世界》玩家们关注的重点 , 都已经转移到了越来越多的新船之上 。 对于新模式和新地图的研究 , 已经没有之前那么透彻了 。 不怎么受玩家待见的“震央”模式被移除之后 , 一些玩家确实非常兴奋 。 不过对于喜欢玩高级船的玩家们来说 , “军备竞赛”这个全新的模式恐怕并不会让他们开心太久 。

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在兔司机眼中 , “震央”或许并不是最完美的模式 , 也存在着各种各样的问题 。 但是与新上线的“军备竞赛”模式相比 , “震央”模式起码在一个点上取得完胜 , 那就是这个模式不影响游戏的平衡性 。 反观“军备竞赛” , 该模式会让得到优势的一方将雪球无限滚下去 。 看看这些能够给站点方提供的属性加成 , 大家有没有觉得非常离谱?

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【《战舰世界》新模式“军备竞赛”不影响游戏平衡性】以兔司机个人的游戏体验来看 , “军备竞赛”是一个极度依赖潜艇与驱逐站点的模式 。 航母的这个模式当中提供视野的作用 , 也像当年的RTS时代一样无比重要 。 反观战列舰和巡洋舰 , 在这个模式当中基本都是附属品 。 一旦己方的驱逐、潜艇和航母在站点与视野控制上落于下风 , 即使炮术再精湛也很难完成翻盘 。

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总而言之一句话 , 兔司机是非常厌恶“军备竞赛”这个模式的 。 原因非常简单 , 那就是因为这个模式严重影响到了游戏的平衡性 。 一旦没有抢到点 , 落后的队伍不仅会面临点数上的压力 , 在各种属性上更是会全面落于下风 。 这种超越战舰本身的性能 , 而单纯是由站点获得的能够持续全场的属性加成 , 实在是令人难以忍受 。

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作为从国服开服至今一路玩下来的老玩家 , 兔司机一路见证了《战舰世界》的起起伏伏 。 从航母无解的RTS时代、到驱逐耀武扬威的“四驱兄弟”时代、再到如今的潜艇噩梦 , 可以说《战舰世界》在舰种平衡性的改动方面 , 已经逐渐在向彻底崩坏的方向靠拢 。 加上现在简单粗暴地提升属性加成的“军备竞赛” , WG如果再这样搞下去或许真的要凉凉 。

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但愿WG能够及时地意识到自己在平衡性调整上有多么的愚蠢 , 未来可以删掉“军备竞赛”模式并且对各舰种衡性加以改进吧 。
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