继《直到黎明》与《黑相集》后,这家公司又带来了新作品( 三 )

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“图书管理员”这样的类似跑团游戏中KP的线索人物 , 以及决策UI放弃了一贯出戏的选项式选择、换上了一个具象的“道德指南针”等等设计 , 让“黑相集”形成了一套独特的风格招牌 。

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不过同样打着《直到黎明》精神续作的宣传口号 , “黑相集”的开场并不算成功 , 媒体和玩家评分普遍不高 , 这或许是因为同样的路数不再新鲜 , 又或者真如媒体和玩家所说剧情平淡 。 直到第三部《灰冥界》 , “黑相集”系列的口碑才算是正式回归正轨 。
但是“黑相集”这个恐怖招牌已经成功的打出去 , 且调动起了玩家胃口 , 每个新作的到来如同开盲盒一般让人期待 。
更喜闻乐见的是 , “黑相集”系列皆增加了双人模式 , 把“选择”的权利交个了玩家和朋友 , 虽然这个联机表现仍显蹩脚 , 但也赋予了游戏更多趣味的体验 。
当然问题也依旧明显——逐渐模式化的多视角但不影响结局的叙事 , 仅仅凸显在“幸存几人”上的排列组合式多结局等 。 而玩家吐槽已久的为了达成某种剧情套路 , 导致角色突然做出OOC举动 , 甚至强行降智等操作 , 在这个新系列中同样难以避免 , 和其他问题一起成为SupermassiveGames出品的标签了 。
不过就和B级片曾作为好莱坞电影题材“试验田”、为今天诸多类型片打开渊源一样 , SupermassiveGames肉眼可见的进步中或许真能够在这一类型上摸出什么门道——其实这一点在《采石场惊魂》身上已经有一些体现了 。
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《采石场惊魂》这次彻底的回归了过往风格 , 和这近几年的“黑相集”差异不小 , 作为《直到黎明》这块金字招牌的后续 , 在不少人对比历史看来 , 反倒感觉新作略显落入窠臼 , 甚至有些退步的嫌疑 。
但现在下结论恐怕为时尚早 。 因为这一次有一个让人不得不期待的内容即将与玩家见面:《采石场惊魂》是多人联机游戏 , 最多可8人同时在线 , 即基本上所有角色都可由玩家扮演并对各自支线和行动进行选择 。 官方为了尽可能的保证联机体验 , 宣布在游戏初发售一个月后上线多人模式 。
或许《采石场》还有让玩家再次另眼相待的机会 。 当然 , 这是在联机效果不拖后腿的情况下 。
总体来说 , SupermassiveGames在脱离索尼后 , 经费方面的限制是可想而知的 。 疫情影响下的这两年里 , 他们的每一部作品的销量都很难说成功 , 总显得有些不叫座 。 同时追求电影化的风格让开发成本很难压缩 , 游戏相比同类例如《奇异人生》等售价偏高 , 未来的商业成绩总是不禁让人心生怀疑 。

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但开发商的决心似乎显而易见了——今年年初 , SupermassiveGames已经提前注册了未来五部“黑相集”续集的商标 , 该系列新作也即将在2022年与玩家见面 。 作为为数不多在交互式恐怖电影上“一条路走到黑”的游戏开发商 , 我非常期待他们有一天能给这个类型游戏的爱好者带来更多新东西 。
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