● 最后的重中之重:一定aoe环境一定不要让小鬼消失,消失前爆出去! 爆出去! 爆出去!
恶魔术功能性和减伤
功能性方面恶魔比起其他术士来说多一个恶魔卫士,恶魔卫士打断比较特别特殊 别的职业打断后是沉默,而恶魔术打打断是眩晕,并且cd高达30秒,这就意味着把怪断进来这个操作恶魔术是做不到的 。
但是得益于特殊的打断机制,恶魔术可以在不占用gcd的情况下快速的打断宏图缚鳞者的活力渔串和赎罪大厅训犬者的忠诚的野兽,剧场屠夫区小胖子的吞噬血肉 。需要注意的是这个打断是一个恶魔卫士把斧头扔出去的过程,打断效果是瞬发的 。
而眩晕效果是斧头到达目标时才会产生,所以最好是要让恶魔卫士攻击需要打断的目标贴脸的情况下是秒晕的 。
生存方便恶魔术有个常驻20%的伤害转移到宝宝上的减伤,还有个单体伤害转化为护盾和血的常驻被动,再加上两个减伤和死亡缠绕是的术士的生存是非常好的,即使是不需要有太多的全能,吃一些点名或者aoe只要开好减伤都能为奶妈减小很多压力 。
副本个例分析
add环境boss
面对带add环境的boss宁可cd空转,也要等出小怪了内爆给暴君加了急速再打 。
通灵:老一 老二 老三 (老三下来的时候基本都是大怪圣物加boss,之后的可能没有add环境 直接开暴君即可) 。
赎罪:老二 。
仙林:尾王 。
剧场:屠夫区(这个条件比较苛刻 小怪会乱跳 不一定要打内爆吃急速,很容易打空) 。
凋魂:尾王(比较看缘分了,不用强求) 。
宏图:老一 老二 (老一有点机会,老二基本是没有机会的有机会的话说明场面已经乱了) 。
副本压力点
彼界: 面具怪:高层推荐趁召唤面具那一拨开爆发内爆到面具上吃急速压掉大怪,特别是没有罐子的那一波,强韧周压力巨大,暴怒更是秒天秒地的存在,能有个高额的单体压掉能稳不少 。
督军,亡语者,鹤母:都是add环境 是爆发的首选目标,不过很多时候都不会带鹤母的 。
赎罪: 机器人: add环境需要尽快收掉的目标 。
训犬者: 会到处乱跳,会放乱射,还会激怒,如果不在怪堆里的话释放暴君的时候目标的训犬者,之后的内爆爆在人群中 。
剧场 我只能说几乎每只怪都是压力点可以优点点掉读条怪,或者再分断分好的情况下点大怪
高塔 歌利亚 小队长 老二门口的小队长不建议开爆发 很有可能转不好cd 。
宏图 缚鳞者,海巨人 : 有的t会带海巨人 沟通好带的话第一时间点掉 从第三次aoe开始要开减伤 。
天街 装甲监工 保安队长 单独的大怪看cd和副本路线的规划 。
通灵 召唤师 二楼的胖子 过桥的两个召唤师都推荐开爆发打掉强韧周一个打断没好压力还 。
很大的,老二又是add环境 门口打尤的话 老二基本cd是转的好的 。
如果还有什么想看的可以回复一下 之后看到了有能力的话会写出来 。

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