饰品与属性
恶魔术属性众说纷纭可能议论会很大,这里我只是提出自己的观点如果有别的观点和意见欢迎提出来交流讨论一下 。
恶魔术属性不太好像其他职业一样做个优先级 。
急速:恶魔术主要急速是来自于内爆橙的自身急速的急速属性其实不应该过高,个人感觉23-30急速都是可以的,但是不应该比精通低这样会导致量子装置开不出急速 。
暴击:对于内爆来说暴击是个不错的属性 小鬼hit数很多暴击的加成是相当不错的,大概把暴击堆到19左右 20封顶比较好 。
精通和全能:把这两个属性放到一起来讲都是直观提升伤害的属性,精通的收益是大于全能的,但是刚才也说了,未了避免量子装置在爆发的时候开不出急速精通也不应该过高,这个时候就应该匀一部分给全能,这个两个属性没有一个具体数值,根据自身的急速来调整 。
总的来说类似于水桶腰 。
饰品推荐究极秘术和量子装置 。
个人的理解是恶魔术需要的是稳定的视频来提升暴君的质量 所以没有推荐拟态,至于红玉,在boss的时候起手偷圣物的话吃不了太多的暴击,起手一般都会有预铺队友都会打到圣物,等一个第血量的时候再偷的话,内爆是吃不到高急速的,内爆之后再偷的话飞行轨道吃到的话已经不能全部覆盖暴君了 。
当然红玉加量子也是可选的,第一秘术用来调整属性也是不错的 。团本饰品这里就不做过多的介绍了 毕竟我也没有 。
橙装属性个人是做的暴击精通,不过现在橙装成本太低了这个推荐根据我之前介绍的属性来调整自己两个橙装的属性,这边推荐做内爆腰带,团结橙补一个自己装等低的部位或者是没有合适属性的部位,包括宝石和附魔都用来调整属性 。

文章插图
手法和细节
在前面的基本介绍之后大家应该对内爆恶魔术有个大致的了解了,下面来讲一下大家最关心的手法和细节 。
技能循环:犹豫反核机制,灵魂导管,生血导灵器的存在使得恶魔术的资源有这相当大的随机 。
输出循环遵循在片不溢出的情况下有核打核没核搓暗影箭,3片打古手的原则 。狗卡cd用(除了收尾阶段和爆发预铺阶段) 。
首先所以爆发手法 。
● 0资源起手:通常这种情况只会存在于进本时的第一波怪,所谓的0资源就是只有三个片,其他什么都没有的情况,一般这种情况打两个暗影箭到5片赌一下处不触发顺狗,接下来召狗,狗的存在时间大概是15秒,在接下来狗存在的时间里尽可能的打出多的小怪(其中不确定因素就有生血和灵魂导管) 。
所以在这个时间里到底能打出多少小鬼是不确定的,在狗还剩余3-4秒的时候,泄完所有的片(因为召唤暴君会生成5个片),这个时候对照最高压的怪或者是血量最多的怪召唤暴君(兽人在这个时候开种族技能 因为持续时间是15秒) 。
并且同时开启量子装置和爆发药,这个时候会有5个片打一个古尔丹之手,释放盟约技能后立马内爆(巨魔在这个时候开种族技能 因为持续时间是12秒),因为内爆持续时间只有12秒,而这个时候暴君的剩余持续时间差不多是12秒,之后正常循环,到暴君消失前温西尔和法夜有些许不一样 。
温西尔因为没有带暴虐之魂所以在暴君消失前内爆,而法夜在暴君消失后内爆,如果你的队友实在是太给力了,小怪都要死光了可以选择在暴君消失前内爆,(因为量子装置和爆发药持续时间都是远远大于暴君存在时间的,可以根据自己预铺的速度选择在开暴君之前开)
(在预铺的时候切记不能站进凋魂的水和天街收发室的罩子里,这样会让你急速过高小鬼很快消耗完能量而消失,这个要在水旁边预铺,召唤暴君后打内爆后再站进去打盟约技能)
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