明明以前闻名天下,现在却被打入冷宫,这游戏真的太可惜了( 二 )


而上一作中令人最印象深刻的能力时光倒流和时间减缓也都有保留下来 , 时光倒流可以透过消耗储存的沙砾将时光倒回到危险发生之前 , 时间减缓则是将周遭事物的速度进入类似子弹时间的能力 。 这次也把之前需要透过匕首才能吸取沙砾的规定取消 , 改成只要击倒敌人或者破坏地图上的物件就可以直接收集沙砾 。 另外这次也加入了Boss战的要素在里头 , 上一代时之沙一直到最后一关才有所谓的Boss战 , 其余都只有杂鱼而已 , 这代在开头就直接来场Boss战 , 也可以看出制作组想要强化战斗可玩性的意图 。
明明以前闻名天下,现在却被打入冷宫,这游戏真的太可惜了
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在某些特定区域 , 还会遇到达哈卡追杀 , 达哈卡是为了恢复时间平衡而诞生的 , 王子被追杀则是因为在上一代时之沙中使用了时之匕能力破坏了平衡 。 在追逐的过程中 , 达哈卡会破坏画面上的各种场景 , 还会透过特殊的运镜和角度让玩起来时感受到满满的压迫感 。 而达哈卡因为怕水 , 只要跑到水流后面就不会继续追过来了 , 每次到这边时玩起来都非常紧张刺激 , 让波斯王子这游戏玩起来不只是只能观察和解谜 , 更加入了时间限制等要素进去 。
《启示》中一样有隐藏加血地点要找 , 而且地点也不像时之沙中这么明显了 , 有的地方真的需要仔细观察才能找到 , 而找到后也不像上一代中就直接加血 , 而是还要通过一连串机关才能抵达加血点 。
明明以前闻名天下,现在却被打入冷宫,这游戏真的太可惜了
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整体来说这一代《波斯王子:启示》我觉得算是我自己还可接受的移植作品 , 当然一部分也是我接受度比较高的关系 , 不然上述提到的缺点 , 比如上面提到亮度不足的问题、帧数过低等等应该已经劝退许多人了 。 但是人物模组和场景做得还挺精致的 , 也是难得可以在PSP上能体验到几乎原汁原味的游戏 , 甚至有加一些原创关卡进去 , 以移植作品来说绝对是诚意满满 。
当然《波斯王子》系列的其他作品也是十分优秀且名声在外 , 只可惜因为《刺客信条》的诞生 , 此系列也就从此被打入冷宫 , 再无出头之日 。

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