垃圾桶也有尊严,这就是“箱庭式地图”么?

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《崩坏:星穹铁道》结束二测了 。
要说这次测试令九九印象深刻的场景 , 第一个应该就是“铁骨铮铮”的垃圾桶与“垃圾桶文学”了 。
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各种玩梗的文案 , 让垃圾桶像是另类的漂流瓶 , 忍不住点开看看里面说了什么 。
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排名第二的应该是“说唱的流浪者”长度达到3分钟的硬核说唱 。
刚开始九九以为 , 开发者可能也就录一个小片段意思一下 。
没想到竟然是长达3分钟左右的完整版!
甚至切换配音 , 还能够听到中英日韩四国语言的不同版本!
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排名第三的便是佩拉的手机壳了 。
作为银鬃铁卫的情报官 , 手机壳竟然来自于《未定事件簿》这款来自米哈游研发的恋爱养成游戏!
乍看超级反差 , 但细想一下也算合情合理~(咋?难道情报官不能玩恋爱游戏?)
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丰富的细节支撑 , 让人会心一笑的同时 , 让人忍不住相信真的有这样一个世界存在.
而《崩坏:星穹铁道》只是将它们具象化地展示出来 。
这种通过细致的刻画来展现场景的理念 , 让九九不由得想到了《超级马力欧:奥德赛》还有它其中渗透着的“箱庭”制作理念 。
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所谓“箱庭”是个舶来词 , 起源于日本 。
“箱庭”本是指精致的盆景 , 因其结构精致 , 细节丰富的特征 , 后来常被用来指代那些通过对地图的细致刻画为玩家提供丰富探索体验的游戏 , 比较典型的就是刚才提到的《超级马力欧:奥德赛》 。
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九九接触《超级马力欧:奥德赛》来自于一名朋友的推荐 。
那时候的九九和很多人一样 , 提到超级马里奥这个词 , 脑海里第一反应还是那个蹦蹦跳跳顶蘑菇的小人 。
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但FC上的《超级马力欧兄弟》是超级老黄历了 。
新一代《超级马力欧:奥德赛》区别于《超级马力欧兄弟》的过关模式 , 是款箱庭探索游戏 。
就像前文所提及 , 箱庭经常被用来描述“细致刻画的地图”和“丰富的探索体验” 。
因此如果用一个词来形容《超级马力欧:奥德赛》 , 九九倾向于使用“丰富”这个词 。
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首先是操作体验上的丰富 。
在本作中 , 马力欧戴着的红色帽子是被称作“凯皮”的生命体 。
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打倒敌人后 , 马力欧可以扔出帽子控制敌人或者物体 。
比如操作恐龙耀西 , 带有翅膀的酷栗宝 , 甚至是大BOSS库巴 。
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并获得随心所欲地操控它们的能力 , 应对游戏内形式各异的趣味解谜 。
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