当年制作魂斗罗的开发,出走开了个30人的小公司,没想到火了?( 二 )


而konami方面则以玩家最喜闻乐见的方式做出了积极回应 , 那就是在《魂斗罗铁血兵团》里反过来吸收了《火枪英雄》的动作要素和武器搭配系统 , 又在角色方面下了更大功夫 , 实现了多人物多结局的充沛体量 。 至于财宝对《铁血兵团》再次做出 , 则要等到三年后的《守护英雄》了 。
当年制作魂斗罗的开发,出走开了个30人的小公司,没想到火了?
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《魂斗罗铁血兵团》在其系列中算得上是佼佼者
当年的我 , 正是被财宝的《火枪英雄》 , 而非MD第一方游戏的《怒之铁拳》或者《索尼克》 , 变成了一位坚定的“世嘉boy” 。 谁成想当我向同学们展开安利时 , 他们却反过来让我参与另一款游戏 , 那便是我国80后玩家每每提及都如数家珍的——《幽游白书魔强统一战》 。
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如果要选出一款代表我国80后玩家关于MD主机集体记忆的游戏 , 《魔强统一战》说第二 , 没人敢当第一 。 本作凭借一己之力 , 实现了游戏历史上漫改游戏的第二春(第一春是横版闯关时代的《惩罚者》《忍者神龟》等佳作 , 可惜第二春之后就是“万古长夜”啦哈哈) , 虽然角色强度上的偏颇 , 给平衡性造成不小硬伤 , 但2线4人乱斗 , 招式、动作、台词对原作人物传神还原 , 各种爽快连续技 , 以及灵丸蓄力后留存 , 黑龙波打向自身获得强化等等忠于原作的技巧引入 , 让《魔强统一战》在很多人心里的经典程度甚至高于原作漫画《幽游白书》 , 如此改编 , 算得上是不辱使命了 。
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和前面两个时代印记相比 , 财宝在MD上制作的最后一款游戏《异形战士》 , 我国玩家相对来说可能较为陌生 , 但本作却在欧美具有极高人气 , 被多家游戏媒体列入MD必玩游戏的历史榜单 。
《异形战士》好比2D横版的《旺达与巨像》 , 杂兵战几乎可以忽略不计 , 核心机制就是以类似BOSSRUSH的高强度玩法为卖点 , 不仅战斗系统初上手复杂 , 而且每关还有严格时间限制和弹药限制 , 初见BOSS时 , 玩家往往连对方攻击模式还没摸清呢就寄了 , 之后反复挑战直到熟练掌握战斗技巧后 , 才能玩出高山流水般的乐趣 。
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带着16位机时代“财宝出品 , 必属精品”的口碑 , 以及主要合作伙伴世嘉不俗的硬件销量 , 财宝公司即将开启次世代的征程 。
多平台三箭齐发 , 最好的留给世嘉
从1996年到2000年 , 是SS和PS主导的第一次次世代主机战争时期 , 从相互试探 , 激烈交锋再到尘埃落定 , 财宝因为和世嘉的合作关系 , 加之明显更擅长2D游戏 , 所以理所当然把重心放在了2D机能出色的SS主机上 , 《守护英雄》和《闪亮银枪》则成为了该时期财宝最好的两部作品 。
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微软当年的XBL以重制形式复活了一部分老游戏 , 《守护英雄HD》就在其中
《守护英雄》由《魔强统一战》的策划菊地彻彦带队开发 , 受到《魂斗罗铁血军团》多人角色多结局的启发 , 《守护英雄》作为一款乍看之下归入传统横版闯关的快节奏动作游戏 , 居然一口气塞给玩家45名可用角色 , 30大关和5个结局 , 这就意味着玩家至少通关5遍 , 才能看到剧情的基本全貌 。 这种人物数量堪比《无双》 , 剧情放到RPG里面都足以体现宏大的设定 , 玩起来又有着财宝独树一帜的战斗快感 , 联想到近期《忍者神龟施莱德的复仇》因为允许六名玩家合作过关而被津津乐道 , 殊不知早在1996年 , 《守护英雄》便做到了6名玩家+最多20个敌人的巅峰体验 。

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