勋章,一个白菜价的小神器,护甲与回蓝的属性,很契合风行 。但是能称为前期几分钟风行神器的原因,还是因为减甲的属性 。因为风行是远程,你试试对线的时候,A一下对面英雄,在弹道落到敌人身上前给上勋章,然后走A再射一箭 。减甲后的两个普攻能打出多少血,谁用谁知道,更别说队友也能享受到减甲加成 。对线时你和队友勋章之后两个普攻,再射一发穿云箭,瞬间对面后期一大半血不见了,他还敢过来补一刀试试?就算参与小范围gank,风行的风步技能也可以最大限度削弱负面影响 。
勋章的直接用处,参照上面的说法,就是前期4个普攻能收掉的敌人,上了勋章后2个普攻就收掉了 。而且对于初始护甲低的英雄,效果更是爆炸,简直3刀变成1刀死 。甚至可以一直用到中期憋出输出装后,再换掉勋章 。
边路风行,完全可以在鞋、魔棒、护腕、tp之后,先做一个勋章提升战斗力,毕竟风行的节奏很紧,必须每一分钟都要形成战斗力 。尤其是要想从前期就取得优势,就要从前期就开始提升战斗力之后积极参战 。边路风行,等你憋个跳刀出来再参战时,往往已经脱离战局核心很久了,要么是如果队友虎,你也就是锦上花;要么是对面已经虎了,你去也是送 。没有啥屁用的无力感,是风行最大的失败 。
要成为那个任何时期,都能影响战局核心走向的人,这才是风行的节奏 。
出门对线到前期第一波gangk开始,也就那一小会儿,其实没啥复杂的 。
相位鞋前面提了,我觉得不用多说,玩风行的都知道相位好用 。至于绿鞋、秘法用得很少,有人问再专门回复吧 。
勋章是最早帮助风行形成战斗力的小件 。简单说,有了勋章,6级就要点大 。
相位、勋章、魔棒、tp、瓶子,这些都不用多说,相位、勋章更是战斗力直接提升的两件“大装” 。
为什么开局篇强调,一定要出挂件呢?预热一下要讲的节奏问题 。是为了不让风行成为对面第一波的节奏突破口 。一旦对面第一波先干风行成功,那么你很可能从头到尾被干得欲仙欲死 。
活下来,有等级,再有钱 。前期风行人生三追求 。
二、前期篇
经过了对线期的来回摩擦,你大抵上对于局势走向也有了一个了解(甚至对于敌人和队友的水平如何也大致了解了),下来就必须要进入你的发力期了,尽早控制节奏 。还是前面那句话,每一分钟都要形成战斗力,及早参战 。尤其要避免自己成为对面的节奏突破点(队友会骂死你的) 。
中路风行,任务就是及早作出跳刀 。8分钟前鞋、瓶、跳刀最凶,10分钟也行,不能晚于12分钟 。前期杀人,因为边路技能等级低,普攻伤害也不高,能否杀人,多数情况全看是否有一个漂亮的控制 。跳刀,对于束缚击的提升是质变的,不同于开局篇的小件,跳刀是风行第一件意义上的质变装 。要及早作出后去边路干对面、带队友,节奏就是这样滚起来的 。
边路风行,这时候身上有了相位、护腕、魔棒、勋章、tp,有了一定的参战能力 。主要任务就是带好tp随时盯着小地图支援其他路的战斗,记住,这是这段时期甚至于20分钟前风行的主业!一定要帮助团队打出节奏 。
1、跳刀
这件装备可以说是小编中单风行,一度最爱出的装备 。草鞋、瓶子后直接憋跳刀 。边路一旦开战,立即tp过去,一个跳捆,立即扭转战局(队友开始狂喊666) 。什么时候出什么装备,就看这件装备能否对你自己产生质变,从而让小局势再质变 。简单说,需要带节奏的风行,你tp过去身上一个刃甲,还是一把跳刀,对于杀伤敌人、配合队友有着本质的区别 。
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