刃甲其实是一件增强风行走位环境、提升普攻能力的装备 。要说契合,也就是和风步多少能有些配合 。
都需要出刃甲了,说明你站那儿放技能、普攻都没环境了,不是崩是啥?只要哪怕还有一些操作空间,出跳和推不是更强?还是那个例子,下路队友被抓,你tp去支援 。出跳刀:你要面临的选择是跳捆一个呢,还是捆两个?出刃甲:不用选了,开刃甲走上去疯狂A对面去 。反过来,队友被干正在抱头逃命,这时候一个突然从树林跳出来一个双捆就开大狂射的风行,队友绝对战意燃爆、扭头就是干;这时候一个磨磨蹭蹭走上来,开着刃甲开始点对面的风行,你猜猜队友心里是不是“买了个表”这一句 。带节奏,关键是带队友 。
但是,不是说刃甲就没用 。还是开头那一句,一看要崩,什么跳刀、推推都别想,直接出刃甲,要出就第一件出 。然后勋章、支配、升大招,谁来干我,我就开大吸血、开刃甲反弹,变身一个人形坦克车,真不行再风步跑路,突出一个就是谁也干不死 。
前期装备基本上就是这些,建议三选一 。
相位、挂件、瓶子、跳or推、tp、魔棒,这是正常打法 。
如果特别崩,就相位、护腕、刃甲、支配、勋章、tp,突出一个人形自走式炮台 。
不过,但凡能秀,谁愿意开始就这么怂呢 。
下来更新中期战局,还是先说思路,但是牵扯装备较多,小编思考一下怎么讲 。
三、中期篇
度过了前期的对线和小范围gank,中期都要围绕外塔攻防、互抓大哥开始团战,己方大哥要开始玩命打钱憋质变装,酱油要蹲大哥、排眼、支援打架的同时做着一个推、绿、风的美梦 。
风行这种节奏英雄,最重要的时间段就是中期,因为这段时期的节奏可以说决定最后局势 。这段时间,除了支援被干的大哥,更要主动找架打,去找对面大哥或者对面中期的节奏点就是干 。
中期,不同于前期的最大特点就是,打架频率特别高 。随便对线的两个人因为互相看不顺眼、互相吐了口水,就可能会引发各自队友的几张tp过来爆发群架 。风行要尽量多地参与每一场gank与反gank,不仅是节奏问题,更关键的是风行很需要等级 。中期一场团战,随便混几个助攻就会获得超多的经验,比你拉野吃兵线强多了 。而且兵线和野可以随时去吃,人头经验可是可遇不可求 。
中期,就是要出能够提升打架能力的装备 。
1、A杖
这个时候,身上有了相位、跳or推、魔棒、挂件、tp、勋章 。基本上六个格子已满,更别说有时候还得挂件、护腕双属性小件了 。前面说过,中期团战爆发频率高,就是高等级的中单风行,那点等级优势带来的血量也不够看了 。到了替换装备的时候了 。
是时候告别心爱的挂件,换出一个1200的血蓝球了 。电锤、暗灭随后会讲,我只能说,不管是跳or推、还是刃甲,低等级风行的血量真是不够看,对面不是傻子,不会每次团战都让你舒舒服服在那儿开大点人 。中期团战,最需要的战斗能力,说白了,就是血量和攻击力 。
A杖完美的小件属性,先精气之球,觉得血量不够先斧子,血量够就先魔力法杖 。嫌麻烦,懒人选法,就中单风行先法杖、边路风行先斧子 。充足的属性,平滑的合成,而且一旦做出A杖,大招的攻击力就会质变,无论下来做什么法球、大炮、金箍棒,就会是另一次的质变,这就叫装备上的滚雪球效应 。
对多数玩家来说,为什么首推做A杖,还是节奏问题 。风行不能去太频繁的刷钱,风行的技能决定她是一个节奏英雄,只要有一点装备,技能就能够质变,不像大哥们那样,没钱出大装就是废柴 。大哥们更需要钱,酱油们早点出来风、推、绿也是质变 。风行的定位就是要多参团,多打节奏压制,在一次次团战中建立等级和金钱优势 。
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