《无尽地牢》制作组采访 高随机性下的策略挑战( 三 )


《无尽地牢》制作组采访 高随机性下的策略挑战

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Q:游戏是如何平衡每波怪物潮的难度的呢?当水晶开始移动时,会刷出不停息的怪物潮,此时的难度也会随时间逐渐上升吗?
A:整个地牢的难度都在逐渐增加 。当水晶离开固定的槽位开始移动时,就会立刻触发一波怪物,直到成功抵达下一个槽位时才会停止 。无论在同一个区域,还是抵达了不同的下一个区域之后,这种机制都会让整个地牢的难度变得越来越高 。
Q:游戏在一开始的“花园“区域显得非常具有挑战性,那么随着游戏流程的推进,会有更多的惩罚机制,来进一步提升游戏的难度吗?
A:我们仍然在努力完善游戏的惩罚机制,并试图做出更高的难度 。我们不希望玩家在游戏中的体验太轻松,因此《无尽地牢》是一个充满挑战性的游戏 。
Q:我注意到《无尽地牢》支持在线合作模式游玩,它会在正式版时同步推出吗?会有游戏内的匹配系统吗?
A:是的,游戏会有一个在发售时可用的在线匹配系统 。
Q:多人模式下每位玩家只能操控一位英雄吗?还是每位玩家都可以有一个属于自己的团队?
A:每位玩家只能操控一位英雄,可以选择组成一个两人或三人的团队 。
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Q:多人模式下,每位玩家的资源会彼此独立吗?
A:并非如此,所有玩家会共用一套资源系统 。因此我们必须与其他玩家沟通,讨论该如何使用这些资源,并且找寻到最有效率的方案 。

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