[增幅攻击]算是本作新增的机制 , 简单来说这就是一个类似支援技的系统 。
除了充当连携手段外 , [增幅攻击]的特殊效果使其往往具有非常大的战术价值 。
例如 , 洛的增幅攻击能够粉碎装甲 , 可以更有效地对抗贝壳怪等拥有坚硬装甲的敌人 。
而女骑士奇莎兰的增幅攻击则是一个防反技能 , 把握时机释放可以抵挡住BOSS的强力招式并展开反击 。

文章插图
攻击敌人的过程中 , 敌人身上会出现[STRIKE] , 此时就可以发动[增幅强击] 。
[增幅强击]的释放方式和 [增幅攻击]类似 , 不过触发时玩家可以选择任意的角色发动 。
[增幅强击]在表现形式上为两两组合的“连携技” , 而且角色间的组合是固定的 , 都是一男一女搭配 , 官方似乎已经定好了CP 。比如说男、女主角为一组 , 玩家无论选择奥尔芬还是希侬发动的都是火焰一挥 。
[增幅强击]的伤害非常高昂 , 敌人的血量越低 , 玩家的连击数越高越容易触发 。因此合理搭配术技保证连段是非常重要的一环 。
角色战斗体系
这次试玩值得称道的一点是 , 6名角色的战斗体系各异特色鲜明 , 同时有着极高的完成度 。
男主奥尔芬:近战剑士定位 , 攻速较快性能均衡 , 非常适合新玩家上手使用 。一套连招将敌人击倒后追加蓄力剑技的操作极其爽快 。
女主希侬:远程输出兼回复役 , 她的特性爆破狙击兵可以将爆弹相关的术技快速引爆 , 造成极高的爆发伤害 , 不过作为一名远程角色 , 普攻手感一般而且爆弹术技也需要进行一定的瞄准 。
琳薇尔:法师型角色 , 通过法术存储特性能够打出高额的伤害或是使用还未学会的高级魔法 , 不过掌握起来相对要困难些 。另外 , 空中术技的使用意外地非常顺手 , AG点足够的话能够长时间保持在空中攻击 。
奇莎兰:肉盾担当 , 也是唯一个没有闪避只有防御动作的角色 , 她的术技不少能通过防御机制进行派生 。
杜欧哈林:近战、远程、回复能力兼备 , 特性是通过回避敌人攻击来增加范围 , 万金油角色 。
洛:武道家 , 有着较快的攻速 , 连段手感非常不错 , 特性是保持不被击倒就能增加伤害 , 是名需要一些技巧和操作手段的角色 。
本作的战术设定有了更富的设定 。但是BOSS在狂暴状态下进行的冲撞、AOE等攻击手段命中和伤害较高 , 玩家又无法直接指挥队友躲避 , 会造成极高的减员率 , 玩家需要经常使用道具来拉起队友 。
除此之外 , 敌我双方的攻击表现上运用了大量的特效 。场上多名角色一起释放技能时 , 画面会变得相当混乱 , 影响玩家的判断和体验 。而另一方面 , 试玩中对于战斗的机制、目标以及角色特性、技能的说明引导也不太明确 。新玩家可能打完流程仍对整个战斗系统是一知半解 。
游戏的探索
说完了战斗 , 再简单说几句游戏的探索 。尽管游戏画面的大幅提升令场景塑造增色不少 , 但试玩版里的环境交互元素就仅仅是简单的采集、开宝箱 。这方面的表现还是非常传统和常规的 , 相信到正式版也不会有太大的变数 。
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