《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了( 二 )


在实验室里 , 遇到未见其人先闻其身的橡皮人 , 那声音听得简直令人头皮发麻 。
《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了
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游戏中类似惊悚的场景还有很多 , 那种深入骨髓的氛围 , 让人无法忘怀 。 场景结构
长久以来 , 自己一直都怀疑三上真司和宫崎英高是不是同一个老师教出来的学生 , 《生化危机》和《黑暗之魂》在地图设计方面简直有异曲同工之妙 。
《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了
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简而言之 , 就是走完地图后会发出“原来出口就在这里”的惊叹 。 最典型的例子当属城堡场景了 , 那种百转千回的道路 , 给人一种柳暗花明又一村的感觉 。
同时游戏还存在着各种玄幻的场景 , 譬如会移动的巨型城主雕像、熔岩旋转平台 , 让人不禁感慨三上真司只做恐怖游戏实在可惜了 。
《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了
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游戏解谜
自己很反感在游戏里面设置各种谜题 , 不过《生化危机4》将谜题和游戏本身的惊悚氛围结合得非常好 , 让人在紧张当中忘记了解题带来的烦躁感 。
《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了
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在城堡密室里有一个类似于华容道的九宫谜题 , 而在谜题桌子旁边就站着两副手举斧头的铠甲 , 仿佛随时都有可能复活 。
克劳萨关卡中 , 有一个推箱子的解谜游戏 , 必须要在规定的倒计时内完成 , 那种争分夺秒的紧张感觉 , 让解谜不再是单纯的小游戏 , 而是与死亡在时间上的博弈 。
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叙事手法
《生化危机4》通篇没有大段的人物对白 , 过场动画里透露出的信息也十分有限 。
表面的剧情是里昂去拯救总统女儿 , 实际上更深次的内容是保护伞公司在这个封闭的小岛上搞实验 , 造成为生化危机蔓延 , 是这场灾难的始作俑者 。
《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了
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游戏的故事线索大多隐藏在沿途散落的文件中 , 这种碎片化叙事也是《生化危机》系列的一贯风格 。
在《生化危机4》里 , 这种叙事手法的作用被无限放大 , 玩家可以专注于眼下的战斗 , 保持一个比较舒适的节奏 , 不必过于在意剧情 。
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与此同时每一个记事文件会恰逢其时的出现 , 对前一章节的内容做一个补充 , 或者对接下来要发生的事情 , 要遇见的怪物做一个预告 , 这种感觉非常棒 , 仿佛在告诉玩家危机就在眼前 , 请做好准备 。 结尾妙笔
在《生化危机4》的结尾动画里 , 游戏会用一种近似于童话的风格揭示这个村庄异变的前因后果 。
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起初背景音乐静谧而又安宁 , 村民们其乐融融地生活着 , 宛如同世外桃源一般 , 直到有一天萨德勒的势力出现 , 宁静终于被打破 。
他们往村民体内注射寄生虫病毒 , 村民们开始慢慢发生异变 , 一切都发生了改变……
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这种叙事风格在之后的《生化危机:村庄》的开篇也能看到 , 不得不说是一项非常出色的设定 , 直接反映了生化危机给善良普通的人们所带来的巨大灾难 。 结语

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