《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了
《生化危机4》自2005年问世以来热度一直不减 , 光民间自制的版本就已经有重置版、高清版、终极高清版、终极高清重置版等不下20个 , 不久后还有卡普空的《生化危机4重制版》问世 。

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在这期间它也登陆了PS系列、PC、WILL、XBOX、NGC、SWITCH等几乎所有的主机平台 , 甚至连手机上都能看到它的身影 , 简直可以用无所不在来形容 。
时至今日仍有无数玩家会在闲暇之余 , 开启新的周目通关《生化危机4》 , 仿佛这款游戏已经成为日常生活的一部分 。

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看到此情此景 , 或许有人会觉得好奇 , 《生化危机4》这款游戏为何具有如此大的魅力 , 它究竟经典在什么地方?
结合自身的游玩经历 , 我想它主要成功在这几个地方?关卡设计
对三上真司比较熟悉的玩家 , 都知道他喜欢在一些狭小而又复杂的封闭场景设计防守战、追逐战、歼灭战以及BOSS战 。

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这些场景不仅敌人众多 , 我方子弹也非常有限 , 如何利用有限的条件和敌人周旋 , 成为了一件既刺激 , 又考验玩家技术水平的事情 。
就拿《生化危机4》非常经典的木屋防守战来说 , 里昂和路易斯合力抵抗丧尸袭击 。

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这一战玩家可以通过柜子抵住门窗 , 推倒梯子等多种手段减缓敌人的攻势 。 如果一楼扛不住了还可以推到二楼 。 什么时候该用闪光弹 , 如何做到无死角防守 , 都是非常讲究的 。
类似经典的战斗关卡还有很多 , 譬如矿车战、U3战、隐形怪、花园犬战等战斗 , 都需要一些战斗技巧 , 每一次重温都会有新鲜的感受 。

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这些也说明了三上真司在关卡细节和玩法方面下的功夫 , 在之后《恶灵附身》的身上 , 我们还能看到很多类似熟悉的关卡 。 武器系统
不得不说这是《生化危机》游戏系列最重要的变革之一 , 以前的老生化系列因为流程比较短 , 武器升级都是通过简单的零件组装来达成 , 相当于一个配搭 。
到了《生化危机4》 , 武器系统大幅升级 , 已经成为了游戏的核心玩法 。 它不仅武器种类繁多 , 可供提升的属性也更加丰富 。
【《生化危机4》三上真司只做恐怖游戏实在可惜了】子弹威力、射速、弹药量、上弹时间 , 这些都可以通过金币来升级 , 有的满级后甚至可以开启隐藏属性 。

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提升武器属性的金钱主要来源于怪物掉落以及贩卖宝物 , 这就使得打怪成为一件非常有意义的事情 , 不再像以前是看见丧尸直接躲过 。
打怪、资源搜集、武器升级 , 这三件事情达成完美的闭环 , 也成为玩家游玩的动力来源 。 恐怖氛围
《生化危机4》虽然战斗元素大幅提升 , 但对于恐怖氛围营造这方面的功力丝毫没有减弱 。

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肮脏混乱的村庄、神秘诡异的城堡、静谧凶险的湖泊、危机四伏的实验室 , 这些都是游戏史上有名的场景 。
还记当年在城堡里 , 四周都是“毛驴都是驴”的诡异低吟声 , 却迟迟找不到敌人在哪里 , 那种压抑的氛围让人喘不过气来 。
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