今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作( 三 )


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《阿凡达:重返潘多拉》
无论是FPS还是TPS , 传统射击游戏单维度的社交和重复竞技给玩家带来的疲劳感越来越强 , 社交粘性的不足是造成这些游戏后期生命力孱弱的主要原因 。 我们注意到《阿凡达:重返潘多拉》同样在这部分有所改进 。 随着游戏中小队社交玩法的进阶 , 可以预见在游戏后期 , 对于自己阵营的“归属感”会是驱动不少玩家继续投入的动力 。
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作
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《阿凡达:重返潘多拉》
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作】最后不得不提的是 , 在传统的射击游戏中 , 重玩法而轻环境设计和世界观补充是一个常见的短板 , 而在大IP加持和技术力的支持下 , 这一点反而成为了《阿凡达:重返潘多拉》的一大买点 。 从目前游戏曝光的内容来看 , 用UE4引擎打造的潘多拉星球的气候变化、地貌特征、异星生物、部落文化中都与电影呈现的氛围十分贴近 , 并且还能看到潘多拉世界的部分新扩展 。
充满想象奇观、生物品类繁多的潘多拉星球 , 也为习惯了常规射击战场的玩家提供了新鲜感 。 其地形不仅能为射击战斗提供新的策略选项 , 用更大规模、更具沉浸感的世界还提供了一定程度的探索要素 , 这种交互联动能够有效弥补垂直射击品类的不足 , 让玩家有一种“探索畅游星球”和“战斗保卫家园”的有机融合体验感 。
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作
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除战斗外 , 我们还在游戏中发现了比重不低的漫游探索内容玩法
《阿凡达:重返潘多拉》有着强技术力支持的品类融合玩法显然在当下的市场环境中具备相当的潜力:在国际联合团队视角下所打造的产品天生具有全球化的语言 , 各自领域中巨头的紧密影游联动所带来的则是先进技术、内容设计的互相交流进步 , 这赋予了它前沿的全球吸引力 。
从品类发展来看 , 射击在全球许多市场依然处于头部 , 它也是往往能够孵化出全新玩法的大类 。 但同时 , 在“吃鸡”之后 , 射击品类难见有大幅度创新 , 我们需要能打破常规、可延展性更强的作品 。 如同《阿凡达》革新了科幻电影 , 作为同样具有先锋者基因的《阿凡达:重返潘多拉》 , 它的野心是引领射击这个流行大类进行下一个发展形态 。
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作
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《阿凡达:重返潘多拉》
结语
无论是IP的回归、梦幻的团队阵容、还是首曝的丰富玩法 , 《阿凡达:重返潘多拉》都有足够多的理由让人期待 。 对于这个美丽星球上的故事崇拜者来说 , 这或许是多年以来的梦想成真——终于得以在移动端亲身游历于同样以先进技术打造的潘多拉星球 。 而对于“即将成为”的阿凡达IP粉丝和新玩家来说 , 我们冀望《阿凡达:重返潘多拉》能像电影在当年给人带来的震撼一样:用突破常规的技术和先进的理念 , 推进创作边界 , 激发后来者无穷尽的创作灵感 。

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