兔八哥要如何选择《命途》,才能复仇巨龙?( 二 )


兔八哥要如何选择《命途》,才能复仇巨龙?
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而在绝大部分情况下 , “事件互动”都比直接战斗的收益要来的更高——所有通过的检定或者条件达成的互动(比如用肉和鱼等食物喂三头犬)都会给与大量的经验 , 部分成功检定还会给与SP值(升级也会固定获得SP值) , 而战斗的话只能获得少量金钱和相对较多的“咒力”:“经验值”、“咒力”和“SP值”这三个元素也对应了游戏中的主要养成内容 , 那就是人物等级、属性值和技能等级 。
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“咒力”可以用来给属性点加点:力量决定了物理伤害、体质决定防御力和生命值等等 , 比较特殊的在于“技术”点数可以决定对敌人招式的判断 , 和“速度”点数决定了你QTE的时间(关于战斗的部分下一段详细展开) , 此外这些属性相关的点数也会用于各种事件的投骰判断中——达到下限需求时难度变为普通 , 大幅超过时变为容易 , 反之则是困难 , 相对应的事件的投骰判断区则分为“大失败、失败、成功和大成功” , 所以如果有投骰事件的难度较高 , 在离开地图之前先提升属性也许是更好的方式 。
兔八哥要如何选择《命途》,才能复仇巨龙?
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不过通过“咒力”提升战斗力并不是特别靠谱的选择 , 因为在等级提升时也会提升3点属性(目测提升的属性和你获得经验相关的属性相关) , 而咒力提升属性时需要的量是递增的 , 且递增幅度还不小——我个人不是太喜欢这样的设定因为这样让“水桶腰”的养成方式大幅度超过其他(毕竟姑且不论战斗需求 , 地图探索也涉及到了各种属性相关的检定) , 而等级提升除了提高基础属性以外 , 每10级还会提升初始行动点与每回合行动点恢复值(战斗中) 。
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游戏中最后一方面的养成内容是“职业等级” , 相对于水桶腰看起来成为最优解的属性提升 , 职业等级的问题可能更大一点 , 目前包含了战士(主多段攻击)、武士(主攻防节奏感)、法师(主冰火直伤)和巫师(主毒与吸血)4个职业 , 每个职业提升等级时可以学会高阶的技能或者战技 , 在达到6级时会强化所有技能 。 看起来职业的区分还算丰富并且有扩展的可能 , 但问题在于 , 不知道是否是游戏处于EA阶段的原因 , 这职业养成也太容易到头了 , 目前在第2章的结尾 , 我已经把法师和战士两个职业都点满了...
颇有新意的QTE回合制战斗
那么接下来就到了游戏相当有特色 , 但是缺点也比较明显的战斗内容部分——首先要说的是 , 《命途》的战斗整体还是具备相当的难度 , 这个难度并不是绝对意义上的 , 因为如果你每次QTE都按出“Perfect” , 那么甚至可以全程几乎满血过关(那种音游之类的事情不要啊) , 但换言之 , 类似于《cardshark》 , 如果你的眼力和手速不够快 , 也不擅长在较长的时间内保持专注力 , 那么战斗中还是很容易受苦 , 甚至一个杂兵也能轻松将你带走 。
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《命途》的战斗方式为敌我双方站定了各出3项行动的QTE回合制(我方135 , 对方246) , 这个QTE好玩的点在于它建立了自己的策略体系 , 即:侦查、速度、攻守转换节奏感 。 在敌人进攻的回合 , 事实上我方都有“回合外响应”的闪避或者格挡 , 这个时候根据QTE的结果 , 如果“完美”那么会直接回避伤害 , “graze”则减少伤害 , “hit”则是正常受到伤害 , 如果倒计时条消失或者按错则会受到暴击 。

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