兔八哥要如何选择《命途》,才能复仇巨龙?
作者:小黑盒——hjyx01

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《命途》是一个其貌不扬、看起来颇为复古、不能全屏且窗口化目测也只有720P的(J)RPG游戏 , 然而在目前仅仅只有4小时的流程打完以后 , 它已经和《无职转生》、《86不存在的战区》等一起加入了我接下来最期待后续内容的名单 , 简单来说 , 它和《cardshark》大概可以并列为这几个月最让我惊喜的游戏——
命运选择决定的剧情分支(未完成)

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在《命途》中我们扮演的是一个即将成为族长 , 然后被恶龙灭族的兔子——孩子和爱人被化为焦炭 , 兄弟姐妹被恶龙吞噬(什么进击的巨龙) , 陷入了绝望的兔哥自己也身负重伤 , 看起来只能等待死亡 , 但不知道为何巨龙轻蔑的放过了他 , 留下他在怒火与绝望中等死...

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然而再次醒来时兔哥发现自己并没有死去 , 而是和一只粉红的兔妹一起在地牢中 , 原来路过的兔妹想要救他 , 但是被山贼(狼人)发现 , 一起关进了地牢 。 于是两人组成拍档 , 以越狱为开始的探险旅程开启了 。

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这个游戏中 , 首先让人注意到的是“命运的选择”所造成的“生命的执念”与“力量的执念”之间的变动 , 游戏中很多对话的选取、事件的抉择都会对这一点产生影响 , 初始值分别为50%(中) , 达到60%以后会变为(强) , 执念强度能够决定部分事件的分支选项 , 比如在地牢逃出之前的篝火广场上 , 面对狼人聚会时如果力量的执念够高可以选择硬钢;但除了在事件抉择中开启更多选项 , 更重要的作用在于 , 执念强度会让剧情导致完全不同的走向——比如在第一章地牢逃生结束以后 , 由于我是力量的执念强于生命的执念 , 所以剧情走向了去森林寻找女巫追寻力量 , 而在第二章完结时 , 由于我力量的执念与生命的执念都为“强” , 字幕显示形成了“生的执念” , 并且提示接下来剧情会产生重大的分支走向——

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对于这种《龙腾世纪起源》和《巫师2国王刺客》的大剧情分支行为 , 我只能说:请多来一点 , 然而故事由于游戏还处于EA相当早期的阶段 , 在此戛然而止 , 不过目前已经完成的内容还是可以十足的展现出游戏已经具备的魅力 。
CRPG风格的地图探索
处于独立游戏对于图像化表现的最低需求 , 《命途》选择了一种非常取巧的表现形式:地图上存在诸多互动点 , 移动过去即可触发对应的事件 , 触发事件以后也会形成场景CG , 有一种在翻看“故事书”的感觉(也还可以往回翻页) , 由于古典JRPG我接触的不算多 , 这种形式给我留下最深印象的大概是《废都物语》 。

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不过不同于《废都物语》有着非常丰富的内容系统与互动可能性 , 《命途》尽管在形式上有些相似 , 但目前的可游玩内容还是极简的 , 基本上只包含了“随机事件”、“固定剧情”和“探索地点”三种互动选项 。

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在“随机事件”的格子上 , 可以摇到“敌人”、“补给品”和“金钱” , 在“探索事件”选项中可能包含了悬崖、溪流、宝箱等 , 想要完成对应的探索则需要对应属性的检索——桌面跑团的味道呼之欲出 , 而有趣的一点在于这个世界所有的“知识”都是黑箱展示 , 即你可以在与一种没见过的生物互动之前进行投骰检定 , 如果成功 , 也许不用战斗就可以顺利完成事件 , 或者哪怕要战斗那么至少你能够提前洞悉它的危险之处与防御弱点 。 而与跑团相类似的另一点在于几乎所有的事件都存在多种可能的解决方式 , 同样的物品也会存在多种使用方面的可能性 。
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