我们在《EVOLUTION · 进化》中,看到了游戏行业的未来( 二 )
有观点认为 , 原生云游戏才是游戏行业的最终形态 , 其诞生将颠覆游戏行业基建 , 改变行业的市场格局 。 而当下 , 游戏研发及运行模式从本地迈向云端 , 就足以说明游戏行业基建革新已开始 。 只不过 , 囿于原生云游戏技术及应用发展的缓慢 , 效果还未显现 。 但这一天的到来也并不遥远 。 因为在技术层面 , 我们已经看到腾讯的原生云游戏解决方案STARTENGINE向我们奔赴而来 。
从半真到全真 , “全真世界”再近一步
在游戏基建之外 , 原生云游戏的到来还将有一个明显的变化 , 那就是更具“真实感”和“沉浸感” 。 起初由于传统游戏本地硬件计算力的限制以及细分技术能力匮乏 , 开发者的一些创意概念以及需要高渲染、高仿真的玩法付诸实践 。 导致最终游戏产品在细节、真实度及实时交互上存有不足 。
这两年 , 游戏企业一直致力于通过提升游戏品质以给予玩家更真实的游戏体验 。 因此 , 当前的游戏产品在剧情、画质、玩法、音效上“内卷”严重 。 但是想要往更高的方向发展 , 需要攻克的还是在于技术本身 。 腾讯显然也意识到了这点 , 并推出了STARTENGINE 。
STARTENGINE是一项基于原生云游戏技术的解决方案 , 该方案立足于云端 , 集结了多项突破性技术 , 能够让游戏开发者更好的实现深度拟真和环境构建 , 触及以前所不能达到的深度 , 并且能容纳更多的玩家角色 。 更为重要的是 , 其给玩家营造的是一个“全真”的世界 。
为了达到游戏生物、植物的逼真效果 , 该技术方案在研发阶段就运用了实时高精度生物渲染、高精高密植物渲染、实时树木动态仿真、GPU加速地实时流体仿真等领先技术 。 正因为这些技术的运用 , 我们才能看到《EVOLUTION·进化》中 , 超真实的恐龙搏斗场景 。
那么 , STARTENGINE是如何做到的?首先,在生物渲染上 , 如《EVOLUTION·进化》中的恐龙 , 利用的是自研的实时细分处理方案 , 将影视中的模型细分技术运用到实时渲染中 , 同时将这部分压力较大的工作转移到专属卡上执行 。 这样在阳光照射下 , 恐龙的皮肤会显得细腻且有光泽 , 以此细节强化玩家游戏体验 。

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其次 , 植物渲染过程中 , 通过高精度树木群实时渲染算法BroadLeaf , 将大量的树叶进行高效数据压缩 , 并自动生成细节层次再实施高效渲染 。 这样无论是一片还是几十万片叶子都能渲染 。 于是 , 我们能看到阳光透过树叶的纹理 , 连香蕉树泛黄部分光泽度不同都能被看见 。

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此外 , 仿真部分 , STARTENGINE针对不同的物体如树木、水等采用了不同的技术 , 以体现现实世界树木与水最真实的交互效果 。 如实时树木动态仿真和GPU加速的实时流体仿真技术 。
前者可以在高渲染基础上 , 利用光线追踪技术实施高精准碰撞处理和实时物理结算 , 将树木吹拂、碰撞、弯折等状态模拟出来 。

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后者则将高精度的流体模拟带到实时游戏中 , 从而保证玩家“沉浸感” 。

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上述技术的实现都需要有大量模型资源、数据以及庞大的算力支撑 , 以过去的本地终端硬件条件以及行业基建很难实现 。 而今 , 随着通信技术的发展、技术的迭代以及企业的规模化投入 , 现实世界与虚拟游戏世界的差距正在缩小 。
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