14岁少女自学UE4,耗时4年开发出了自己的独立“大作”( 二 )

文章图片
羽羽:《兽娘秘境》开发了多久?当时有多少人?
虚妄喵:兽娘秘境如果按Demo+正式的话是开发了4年 , Demo之后兽娘秘境完全重做了 。 Demo一年重制版三年 。 2016-2018年中只有我一个人羽羽:目前团队有多少人?虚妄喵:目前团队有5人 , 另外还有一些兼职的外包羽羽:游戏开发过程中有什么趣闻吗?虚妄喵:当实现喜欢游戏功能的时候就会比较开心 , 2018年初做出链刃的时候非常爽 , 2018年底做出QTE处决的时候也非常开心 , 玩战神的时候我就特别喜欢玩链刃和QTE处决 。 还有一次2017年去参加UnrealCircle技术交流 , 很多人还以为我是Coser……可能是我长得很不靠谱吧 , 到现在都没有拉到投资 。 新作《叛逆神魂》的时候 , 当时想到这个新作的名字和题材就特别激动 , 天天都被帅醒 , 哈哈哈……
文章图片
羽羽:游戏开发过程中有遇到哪些比较大的问题?
虚妄喵:《兽娘秘境》最大的问题是有些偶发的恶性BUG很难修复 , 比如说某一关莫名加载不出来 , 在我们电脑上每次都是正常的 , 但是在少量玩家那偶尔就是加载不出来 , 即使我们请教了虚幻官方也没办法 。 
文章图片
还有就是动作、模型资源竭尽全力也达不到玩家的要求 。 因为实在是经费不足 , 一开始没有足够钱规范资源导致的优化不好 , 因为缺钱总是无法外包到规范的资源 。 
文章图片
羽羽:看你之前有讲过多人合作会遇到很多问题 , 《兽娘秘境》的工作量问题你是怎么解决的?
虚妄喵:一个就是自己多肝!当时基本上9.11.7地肝 , 程序策划美术都有做 , 最后一年也是966的样子 。 还有就是我们写了点motionbuillder和UE4的插件提升效率 , 用插件可以减少一些机械重复的工作 , 比如烘焙动画和本地化的键值填写 。 还有用了一些效率比较高的开发设备 , 比如动作方面用了动捕 , 也请校园兼职学弟学妹们帮忙修动捕数据 , 专门教了他们修动捕数据 。 当然购买商店素材也可以减少一些美术工作量 , 兽娘秘境很多场景物体和怪物都是买的素材 。 后期实在是一个人感觉太慢了 , 在学校里面招了几个19届都学长学姐从零基础全职 , 我教他们做一些简单的任务比如说拉空气墙 , 填表 。 到后面做过场动画、能独立做动画等 。 管理带人因为着急 , 一定要线下合作的人优先都在学校找 , 学生兼职价格比较低 , 但是学校里很少能有志同道合的人 , 很多就是培训完没做多久就跑了……这个我当时也很无奈 。 还有一些自己实在是做不好的我会找网络外包 , 后来一些比较愉快的外包合作也成了网友 , 非常感谢他们支持……
文章图片
羽羽:目前有遇到一起做游戏的人吗?虚妄喵:有 , 新作核心成员都是“共鸣的叛逆者” 。 有着类似的过往经历 , 志同道合 , 更互相信任 。 羽羽:后续有什么开发计划?虚妄喵:《兽娘秘境》在2020年8月之后已经更新完毕了 , 从最初的4个关卡更新到了最后14个关卡 。 后续会拼命做《叛逆神魂》 , 也想把它做成一个系列 , 像女神异闻录那样 , 非常希望有生之年《叛逆神魂》还能出ARPG 。 
文章图片
羽羽:你觉得开发一款自己喜欢的游戏 , 最难的地方是哪里?
相关经验推荐
- 梦幻模拟战女神化身艾米利亚英雄介绍 呼唤光的少女卡池概率提升
- 梦幻模拟战9月19日更新了什么 奉献与救赎之歌少女的旅途
- 三国群英传5,游戏中到底有多少女将?原创人物成了主题
- 火影忍者手游少女纲手怎么连招 火影忍者手游少女纲手打法攻略
- 《英雄联盟》新英雄尼菈技能预览:玩鞭少女闪亮登场
- DNF阳光少女成长记第二季怎么完成 DNF兑换奖励一览_网
- DNF阳光少女翻翻乐怎么玩 DNF阳光少女翻翻乐攻略_网
- 《英雄联盟》新英雄尼菈技能预览: 玩鞭少女闪亮登场
- 少女前线:iOS服6月27日至7月3日铁血融合演习配队攻略
- 少女骑士救主记配置要求高吗 少女骑士救主记配置要求一览
