14岁少女自学UE4,耗时4年开发出了自己的独立“大作”( 三 )


虚妄喵:对我来说最难的问题还是缺乏资金 , 因为资金匮乏很难招到在专业领域厉害的人才 , 外包也会因为预算不足各种拖延和缩水 。羽羽:总结下来 , 在开发游戏的过程中其实多多少少都会踩不少的坑 , 对才入行的新人有些什么建议吗?
虚妄喵:如果是做独立游戏的话 , 建议不要选竞争非常惨烈(俗称内卷) , 玩家通常不会在乎一个游戏是独立游戏还是商业游戏 , 内卷激烈的品类大厂做的和独立游戏就能感受到巨大落差:如FPS/3DACT、3DARPG , 当然2D的ARPG、ACT竞争也很大 。
建议选一些游戏性比较创新内容能做出创意的品类:如模拟类或者剧情类 。 我新作就是剧情占得程度很高 。 当然游戏很多玩家认为玩法第一重要 , 有些内卷不激烈的玩法也可以选选 , 这里就不一一举例了 , 其实我喜欢的游戏品类还是比较狭隘的 , 就是特别喜欢ACT、ARPG和RPG、肉鸽打牌 , GAL、模拟也有接触 , 其他类型的不怎么玩 , 但是大概趋势就是建议选玩法容易玩出创意的……如果是入行做游戏 , 一定要多学习 , 游戏开发每年都会有新技术 , 新技术通常能提升很高效率甚至是颠覆以往的工作模式 。 还有也可以了解一些一些非自己专业的知识 , 比如程序懂一点美术会提升很多沟通效率 。 14岁少女自学UE4,耗时4年开发出了自己的独立“大作”
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14岁少女自学UE4,耗时4年开发出了自己的独立“大作”】羽羽:之前我们游戏日报在采访过程中 , 经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人 , 你觉得如果以后想要入行做游戏 , 学哪些专业比较好?
虚妄喵:我最建议选一个轻松的学校大于选专业 , 因为做游戏和学习游戏制作知识很大多都依靠自学 , 学校教的专业课很多都是落伍或者用不上的 。 在课业少、轻松的学校能有更多时间用于自学 。 最推荐的专业的话是“数字媒体技术” , 数字媒体技术是程序美术都会涉及的专业 , 独立做出一款游戏程序和美术都要懂一些 , 就算不独立做程序美术都了解一些以后与同事交流起来也会比较方便 。 少数学校还有单独的“游戏设计”专业 , 也可以选 , 不过有的大学比较少 。 如果不畏惧程序枯燥的话也可以选软件工程专业 , 一般有游戏程序方向 , 如果选软件工程的话 。 羽羽:最后还有什么想要补充的吗?虚妄喵:欢迎大家关注我拼了命的本心新作《叛逆神魂》~《兽娘秘境》的IP由于年少疏忽 , 我们已经失去大部分权利了 , 不会再有续作或者重制了 , 不过我时不时还是在自己在约壁纸送给兽娘玩家 。 这次《叛逆神魂》是我吸取了多年经验教训的 , 重视游戏内容质量 , 真正属于我们的全新IP新作 , 希望能给大家一个好的作品 。

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