
文章插图
一、关于初始特性:
本作初始选的三个特性大多是有利有弊 , 完全没有前作那种泾渭分明的感觉 。所以这些特性大多都比较鸡肋 。
俺粗略试了一遍每 , 个人比较看好的有如下几项:
完美主义:依然很坚挺的特性 。经个人测量 , 对于绘画 , 写作什么的 , 至少能使单位时间收入增加2到3成 。而且一旦弄出高质量东东会产生3点快乐buff(持续4小时) 。绘画这种是M4的最暴利副业 , 想通过艺术致富的小人本属性必备 。
热爱户外:在户外有2点持续性快乐心情加成 , 非常给力!不过前提是 , 你得舍得在建筑模式中用锤子把你家房顶砸了 , 如此这般 , 你家的所有部分就都会被判定成户外 , 反正这个世界也不下雨 , 可惜这项技能在工作时排不上用场 。
美食家:吃了高品质食品会有1-2点快乐buff加成(4-6小时) , 看厨艺节目可以很快获得2点受启发心情指数(4小时) , 对所有有艺术追求的童鞋(包括厨师 , 绘画 , 写作)都很实用 。
幼稚:看儿童节目可以很快获得2点快乐加成(3小时) , 另外对解决下一代的娱乐和人际需求有些帮助 。
......
至于书呆子 , 看很多坛子里的童鞋说很好用 , 个人感觉只是增加读书速度 , 还有就是升娱乐需求快些(从两个箭头变成三个箭头) , 对读书学习技能的速度貌似没啥帮助 。
另外像好动 , 天才 , 有创意这种有随机性的心情属性最好别同时选两个 , 多了就纯属浪费 。
跟前作不同的是 , 特性跟职业之间关系并不大 , 比如你很"邪恶" , 可是从事罪犯职业也没什么帮助 。
以上试验也不怎么完善 , 在此只是抛砖引玉 , 等大家来补充 。
二、关于情绪:
带属性的正面情绪有六种:专注(紫色) , 受启发(青色) , 爱玩(洋红色) , 好动(黄绿色) , 挑逗(粉色) , 自信(蓝色) , 六种属性值之间是不能叠加的 , 同时存在时取其中的最大值
绿色的"快乐"情绪是没有属性的正面情绪 , 但可以和以上六种属性值相叠加 。所以 , 能提升快乐值的特点都很重要 。
负面情绪像:不干净舒适 , 尴尬 , 难过 , 无聊 , 愤怒等等都是有属性的 , 而且可以相互叠加 。
比如小人目前的情绪状态是:专注+2 , 挑逗+2,受启发+3 , 快乐+4 , 无聊+1 , 不舒服+2 , 那么小人的最终的情绪点数是:
3(取最大值受启发)+4-1-2 = 4 ,
也就是"受启发+4" , 如果没有六种正面属性情绪 , 就是单纯的绿色"快乐"情绪 。
这个点数如果>=8 , 就会变成正面情绪的升级版 , 就像"非常专注" , "非常挑逗" , "深受启发"这种 。
每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢 , 大致统计如下:
太空:专注-->选路线后:自信
科技:专注
罪犯:爱玩
间谍:自信-->选路线后:爱玩
画家:受启发
写作:受启发
厨师:受启发
演艺:好动
把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加 , 实现专房专用 。普通装潢提供的"环境+n"这种全部加成在快乐情绪里 。这是我准备堆的几个房间 。
相关经验推荐
- 《模拟人生4》全职业全等级薪水一览及对比分析 太空人
- 《模拟人生4》隐藏洞穴被遗忘的洞穴Forgotten Grotto进入选项及方法
- 《模拟人生4》厨房柜台不同形式的变异方法
- 《模拟人生4》修改奖励点数图文教程 GM9怎么修改奖励点数
- 《模拟人生4》用秘籍进入CAS编辑模式方法
- 《模拟人生4》游戏完整安装步骤说明
- 《模拟人生4》部分作弊码秘籍一览
- 《模拟人生4》快速提升好感度方法 怎么提升好感度
- 《模拟人生4》1.0.677.20版本更新内容简介翻译
- 《模拟人生4》让角色进入各种状态方法
