最新预告片中的叙事可能也会让玩家对“雪崩组织”的形象有些迷惑 , 毕竟我们操控的克劳德在一开始并不想去做什么星球的“自由斗士”而只是充当雇佣兵升级拿佣金而已 。
5、音乐效果或许并没有完全重制

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在你听到那熟悉的旋律并大叫“啊 , 我知道 , 那是1997年的音乐”时 , 你或许已经意识到本作使用的音乐并不是完全重制的版本 。
没错 , 开头使用的“Bombing Run”来自植松伸夫于2007年出版的专辑《遥远的世界:来自<最终幻想>的旋律(Distant Worlds: Music from Final Fantasy)》 。在这部专辑中 , 植松伸夫使用交响乐团将很多游戏原声音乐重新录制了一遍 。
事实上整个《最终幻想7重制版》项目启动的时间并不长 , 有传言说直到今年E3大会开始前重制计划才最终敲定 , 所以音乐方面的制作就自然要被削减一些 。或许制作方会将某些曲目完全重制 , 而另外一些就会套用已有乐曲了 。
6、克劳德与某个神罗士兵的互动

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在克劳德逃离火车站的作战中 , 我们可以发现有几个镜头显示他的目光落在一个神罗士兵身上 , 而这个士兵触发了克劳德头痛和回忆的情节 。
1997年的《最终幻想7》也提到过克劳德不时出现的闪回症状 , 但这次重制版似乎更加强调正传剧情与背景故事之间的联系 , 或者说本作中将加入一个全新的人物而我们现在还无法窥其全貌 。
另外值得注意的是克劳德在出场后与巴雷特的互动 , 在预告片中巴雷特确实出现在了一场战斗之中 , 而玩家还可以操控巴雷特的手臂机枪朝敌人射击 。不过在克劳德跳上奔驰的列车时巴雷特似乎并不在身边 , 这让克劳德与“雪崩组织”的关系显得有些模糊 。
7、游戏到底从哪里开场?

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预告片的剪辑节奏显得有些杂乱无章 , 片中一开始就出现了克劳德跳向飞驰的火车逃走的画面 , 而这一幕应当与克劳德和神罗卫队的战斗密切相关 。
另外 , 预告片中还给出了“雪崩组织”成员比格斯和杰西与神罗士兵在火车站的打斗 。在原版《最终幻想7》中 , 比格斯和杰西在克劳德抵达之前已经得知了他的行踪并迅速清理了火车站清查列车的守卫 。
我们或许可以预测克劳德已经在抵达火车站之前与神罗士兵发生了战斗 , 然后在完成炸毁第一魔光炉的任务后他再次逃出重围搭上了飞驰的火车 。
8、米德尔加或许没你想的那么大

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上面这张截图同样来自于《最终幻想7重制版》的预告片 , 它向我们展示了克劳德在米德尔加大街上奔跑的场景 , 这或许能给我们关于这座都市的一个直观印象 。不过 , 如果我们仔细观察就会发现 , 图中场景的景深实际上都比较短 。
这其实牵涉了一个如何重制米德尔加都市的问题 。将原作中的城市场景贴图全部做3D化和互动化处理工作量异常庞大 , 因此将游戏场景限定到几个“走廊式”的地图上似乎就成了唯一的选择 。
我们已经知道《最终幻想7重制版》将会分成若干个小节面世 , 这是为了避免游戏发售周期过长 。这些小节之间的关系或许只是简单的线性衔接 , 因为这样可以节约制作时间和艺术资源 , 同时大量的探索和战斗都会发生在米德尔加外的广袤世界中 。
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