挫败感也太强了吧?喜欢玩这种高难度游戏的人,指定有点特殊癖好( 二 )


挫败感也太强了吧?喜欢玩这种高难度游戏的人,指定有点特殊癖好
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随着主线 , 玩家跟随地图先上再下然后再上到更高层的区域 , 地图的精妙 , 完美融入在游玩历程中 。 你以为病村是已经是底了?NO , 敲完第二座钟的地方 , 看出去是一片熔岩区域 , 当时不敢贸然前进 , 竟然还有恶魔遗迹 , 和更深的混沌废都伊札里斯 。 与恶魔遗迹大致位于同一个水平区域的是地下墓地 , 在墓地的路上 , 还会看到远方恶魔遗迹的岩浆 , 以及病村大树洞底下的灰烬湖 , 很有趣 , 感受到非常立体的罗德兰世界 。 盘根错节的大树洞 , 进入树干后 , 沿着树枝一路往下 , 有时没有路需要用落下的方式找路 , 十分特别 。
地图路线巧妙的设计 , 常给人柳暗花明又一村的时刻 。 打倒牛头恶魔后 , 上桥被喷火红龙吓得屁滚尿流 , 躲到桥底 , 下了一旁的台阶竟然回到了一开始重生N次的篝火处地点 。 在教会区 , 进了一处的升降梯后 , 有点紧张不知道会到哪去 , 离上一次的篝火处已远 , 怕再次遇到危险嗝屁 。 结果梯子下降后 , 踏出走着走着 , 响起熟悉的配乐 , 没想到又回到传火祭祀场!后面还有像是从病村出来后 , 开个铁门回到小隆德遗迹 , 以及看攻略才知道的 , 通往废都的捷径等等 。 在游戏中绕来绕去 , 早已搞不清整体路线的时候 , 捷径的出现除了惊喜 , 也会让玩家细细回想整体区域的构造 。
黑魂的故事其实都带点哲学意涵 , 主要就是一个传承火的考验 。 游戏中不会开宗明义地跟你说故事 , 而是将所有游戏中的设定和片段剧情 , 藏在道具的描述或是NPC的话语 。 因此玩的时候 , 对于每个拿到的物品都会先开来看一下描述 , 遇到每一个NPC就是疯狂对话直到重复 。 我自己挺喜欢这种 , 需要玩家自行找寻线索与脑补剧情的设计 , 透过玩家自己的拼凑 , 主动沉浸在游戏的氛围里 。 当然这种设计也是有缺点 , 因为不查攻略的话 , 会错过很多剧情或是支线而不自知 。
沉重的剧情
挫败感也太强了吧?喜欢玩这种高难度游戏的人,指定有点特殊癖好
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此作的剧情沉重 , 几乎所有NPC都是悲剧 。 大部分NPC扮演着帮助主角的角色 , 一旦帮助完主角 , NPC就是悲剧收场 。 例如有个大法师 , 玩家跟他学完所有法术后 , 他就会走火入魔 , 玩家不得已只能干掉他 。 还有个卖护符的圣女 , 买完所有东西也是变成活尸 , 被主角干掉 。 有点恶趣味的是 , 杀完这些NPC后 , 还会捡到他们掉的东西 , 至死都会帮到玩家就对了 。
有些NPC会有连锁的支线任务 , 例如有个像胖子的洋葱骑士 , 玩家在旅途中会遇到他好几次 , 他很废 , 需要玩家帮忙 。 到了游戏中间 , 他会表明正在找女儿 。 父女相逢后 , 换成女儿找爸爸 , 最后在罗德兰 , 一片寂静的灰烬湖岸边 , 女儿找到变成活尸的爸爸 , 杀了父亲 , 并给玩家一个游戏中极为珍贵的升级道具=>悲剧收场 , 获得至宝 。
另一个我非常喜欢的支线就是太阳骑士索拉尔的故事 。 新手村 , 杀完牛头恶魔后 , 在城边会遇到一个看着太阳的人 , 索哥会跟玩家寒暄几句 , 并且说自己在找寻他崇拜渴慕的太阳 , 之后机场的Boss都能呼叫索拉尔帮忙一起打 , 索哥基本上就是一个很阳光又热心助人的角色 。 从NPC商人帕奇 , 还会听到他说索拉尔是个追寻虚无目标的憨憨 , 但四肢发达 , 是很强的家伙 。 随后在王城会遇到索哥 , 并说觉得跟玩家很有缘 。 接着在恶魔遗迹遇到索拉尔时 , 会烦躁地说哪里都找不太我的太阳 。 前进到废都 , 就会发现他被太阳虫寄生(套在人的头上) , 发疯砍向玩家 , 最终玩家只能手刃索哥 。

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