挫败感也太强了吧?喜欢玩这种高难度游戏的人,指定有点特殊癖好
如果你是喜欢高难度动作游戏的玩家 , 那么对于《黑暗之魂》这款作品一定不会感到陌生 。 此作有着诸多经典的机制 , 成为日后许多游戏借鉴参考的典范 , 而这些机制甚至让游戏自成一类 , 并且统称为类魂游戏 。 这次我们就通过《黑暗之魂》一代的重制版 , 来聊聊这款经典的作品 。

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直白的游戏目标
游戏的目标非常简单 , 并且带有些许哲学(中二使命)感:玩家是一个不死人 , 要到罗德兰 , 继承最初的王的使命 , 传承火进入下一个时代 。 在开始没多久会遇到一个很爱冷嘲热讽的NPC , 告知你要先去敲响两座钟 , 两座钟分别位于不死城教区和病村底部 。 敲完钟之后 , 会叫醒赛恩古城上的巨人 , 并拉开城门 。 爬到城上干掉守护者钢铁巨偶 , 接着进入王城亚诺尔隆德 , 做掉双Boss拿到王女给的容器 , 之后得知要再跋山涉水 , 到书库/坟墓/遗迹/废都 , 干掉四个王 , 最后就能找葛温大王喝茶 , 完成使命 。
我玩过不少动作或是考样反应的游戏 , 诸如2D/3D平台跳跃的马里奥、怪物猎人、空洞骑士还有像是洛克人、杯子头等等 。 然而在一开始新手村城外不死镇 , 就被黑魂教导重新做人 。 在镇上篝火处通往牛头恶魔的桥上 , 死了非常多次 , 直到解决听说是最简单的Boss , 大概花了两个小时 。 死亡会掉落身上的魂(升级能力&买东西用途) , 复活后可以去捡 , 但是如果中途又死一次 , 那么前次死亡掉落的就会归零 。 这一死亡惩罚的设计可以说是魂类作品的标志 。
虽然游戏初期玩得超级疲累 , 挫败感很强 , 但每次的死亡重生 , 不死人玩家推着自己的尸体缓慢前进 , 总感觉有点什么 , 会让人想要重复挑战 。 当独自干掉教会屋顶上两只怪 , 成功敲响第一座钟后 , 一股成就感油然而生!而后的挑战过程 , 也是吃了非常多苦头 , 愤怒握拳与差一滴血就干掉的惋惜叹气的状况 , 时常交错出现 。 但终究是关关难过关关过 , 苦尽甘来 。 黑魂带给我的成就感 , 可以说是玩游戏以来最强的一款作品 , 真的有种重新做人 , 当个新玩家 , 慢慢成长变强的感受 。

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回想起我在王城一次单挑双Boss的时候 , 感觉超级难!没有主角光环 , 精力有限 , 砍个一两刀或是闪躲翻滚一两下 , 就得休息 。 出招或是闪躲都有一时半刻的僵直恢复时间 , 武器砍到墙壁还会给你反弹!玩起来很卡 , 绑手绑脚的 , 却也意外让这游戏的操作手感非常扎实 , 打击感良好 , 跟怪一来一往 , 一攻一守的蹭很过瘾 。
精妙的地图设计
地图设计黑魂最为人津津乐道 , 也是我觉得此游戏最大的魅力 , 就是它独特的地图设计 。 整个世界由一个中心点——传火祭祀场发散出去 , 这边是玩家一开始踏入游戏世界 , 罗德兰的地点 。 可以通往城外不死镇、不死镇教区、小隆德遗迹和地下墓地 , 这四个区域又分别连接更远的区域 。 因为游戏内没有地图能看 , 玩家对重复往返多次的地点 , 会逐渐加深印象 , 在脑海中逐渐构建出整个罗德兰的样貌与结构 。
黑魂的地图纵轴 , 给人的体验极为深刻 。 一般的敲钟路线是往上到教区钟楼顶端敲钟 , 接着从不死镇下层一路向下 , 经过底层下水道 , 到达病村敲第二座钟 。 接着又回到教区旁 , 爬上赛恩古城后 , 过场是两只小恶魔拉着你飞高高 , 高耸在罗德兰的王城亚诺尔龙德 , 突然映入眼帘 , 令玩家为之赞叹的好景色 。
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