借着刷屏的腾讯游戏发布会,聊聊《英雄联盟电竞经理》( 二 )
而如果《电竞经理》也像英雄联盟游戏内道具一样与俱乐部、选手进行收入分成 , 那么这一游戏产品的商业化价值还要更高 。
当然 , 《电竞经理》在整个生态内扮演的角色与可以发挥的价值固然明显 , 但这一切的基础是玩家是否愿意买单 。

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玩家才是核心
这又是一个关于《电竞经理》在市场中如何发展的话题 。 与一年之前的文章相比 , 我们讨论的框架并没有太多变化 , 都是先分析分析产品自身的价值 , 再聊聊它在市场中的发展 。 不过在同样的框架下 , 我们有了新的需要讨论的内容 。
去年 , 我们在这一部分更多的是从整个市场以及体育+卡牌、电竞+卡牌的垂类市场来分析它的生长环境 , 而在讨论最后 , 我抛出了几个问题 , 比较关键的可能是如何解决玩家群体较为敏感的氪金问题?选手的能力值/级别如何科学界定?
现在 , 这两个关键问题可能有了部分答案 。 在《电竞经理》从版号过审到内测、封测的这一年中 , 舆论对于产品氪金问题的讨论一直没停下来过 , 这其实为产品下个月的面市带来了一些负面影响 。 而关于游戏内选手能力值的问题 , 其实也能归于“氪金”问题当中 。
虽然《电竞经理》在电竞这个领域中还属于是稀缺品 , 但是在玩法与内核上就是大家熟知的经营卡牌游戏 。 在这个领域中 , 游戏产品万变不离其宗的就是“抽卡”氪金机制 。 而且即便是如今爆火的原神 , 也同样是这样的氪金机制 。
最近 , 我们另一位作者对米哈游与原神进行了细致分析 , 她提到了米哈游创始人之一刘伟说过的一句话:“主流游戏为仇恨付费 , 二次元为爱买单” 。 这句话其实还蕴含着字面意思之外的信息:不管是何种游戏 , 玩家讨厌的并非是各种各样的氪金机制 , 而是“割韭菜”的目的太过明显 。
说白了 , 氪金你得“巧立名目” 。 放在《电竞经理》身上怎么解决呢?上文提到的选手能力值/级别设定的科学性 , 再细化一些 , 就是“数据” 。 例如在游戏中 , 某一位选手设定是SSR卡 , 不仅依照的荣誉、比荣誉更细化的数据要说服自己 , 更重要的是让玩家信服 , 从而让玩家愿意为人物、级别设定付费 , 而不总是诟病于游戏产品“割韭菜” 。
这对《电竞经理》以及更大的英雄联盟电竞来说其实不是难事 。 两周之前 , 拳头游戏官方宣布与BayesEsports联手开发了一个专业化的电竞数据中心(LDP) , 这一数据中心将为整个英雄联盟电竞生态提供更科学、更专业、更系统的数据内容 , 同时也有极高的可访问性 。

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当官方拥有了统一的竞赛数据库之后 , 类似《电竞经理》这样的产品在通过各种数据去还原不同选手的竞技水平时便拥有了具备一定“公信力”的参照物 , 这样一来 , 玩家们氪金的“名目”也就到位了 。
而站在《电竞经理》的角度去看待英雄联盟电竞这个大品牌、大概念 , 如果在未来 , 《电竞经理》能够顺利起航 , 并且在玩家群体中取得了理想的效果 , 那么这不仅代表着这款游戏产品在内容质量上的专业与严肃 , 也一定代表着整个英雄联盟电竞的进步 。

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