小兔兔和大铁拳的闯关之旅《暗影火炬城》微评测
《暗影火炬城》亮相索尼中国之星计划已经有两年时间 , 这两年内总能在国内外各大游戏展会上看到《暗影火炬城》的新闻 , 随着游戏9月7日在全球正式发售 , 笔者也玩到了《暗影火炬城》的PS5版 , 游戏的全貌正式向我们揭开 。

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美术视觉风格呈现:有烟火气的火炬城
火炬城并不是一个干干净净的新城 , 而是一个充满生活痕迹甚至有点“破烂”的城市 , 一如赛博朋克世界中“高科技低生活”的霓虹街道 , 火炬城中的各色人物也在这个充满危机的城市中讲述自己的故事 。

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《暗影火炬城》“柴油朋克”世界带有一点法国漫画幻想风格 , 整体“气质”上非常接近之前SCEJ的《重力眩晕》里那种充满趣味性的童话风格 , 整个火炬城以上海老弄堂为灵感 , 有非常多的上海本土文化元素与中国文化元素融入其中 , 比如街头的老上海月份牌海报 , 留声机、街头小贩、老上海歌舞厅、甚至是弄堂里的公厕等等细节 , 让整个火炬城在脏旧杂乱的同时 , 充满了各种小细节与蓬勃的生活气息 。 另外 , 老弄堂与整个“柴油科技”驱动的城市风格融合非常和谐 , 画面的色彩色调也采用了偏电影感的低对比低饱和度风格 , 场景的氛围营造也很到位 。

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《暗影火炬城》采用虚幻引擎4进行制作 , 因此游戏的画面表现自然是银河恶魔城类游戏中的佼佼者 , 虽然是一款横版游戏 , 但是火炬城的远景建筑并不马虎 , 无论地铁站、歌舞厅还是楼顶天台等 , 全部火炬城的建筑都采用了全三维模型制作 , 场景制作规模完全不亚于一款第三人称3D动作游戏 , 宽广的视角和远景建筑 , 给游戏带来丰富的纵深层次感 。

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游戏采用了大量引擎渲染动画展现关键剧情 , 角色的动作自然、表情丰富 , 音效及配音也是恰到好处 , 动画的演出效果非常不错 。
游戏角色:形象生动个性鲜明
《暗影火炬城》是一款以拟人化动物为主角的游戏 , 和迪士尼那种萌趣十足的动物形象或者日本动画中常见的美少女美少年拟人不同 , 《暗影火炬城》中的动物从年龄和气质判断 , 绝对不是那种楞头热血小年轻 , 而是一定经历的大叔:每一个动物角色都属于那种“有故事的人”——都有一段不堪回首的往事……所以我们的兔子主角雷德文 , 有着和他萌萌外表反差极大的沉着冷静性格和战力爆表的战斗力 , 至于具体剧情我这里就不剧透了 。

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探索和解密:中规中矩的银河恶魔城类游戏继承者
银河恶魔城类游戏近年独立游戏圈大热的类型 , 丰富的探索收集要素和精巧的地图设计是这类游戏的一大卖点 , 还记得当年为完成《恶魔城:晓月圆舞曲》100%魂收集和100%地图(还有后来的出城大法) , 在游戏中探索了数百个小时之久 。

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在开始玩《暗影火炬城》后 , 又可以找到那种在巨大地图中探索的熟悉感 , 旧城区、霞飞路、发电站、下水道等区域不仅迂回曲折设计精巧 , 也各自有一定的出入口相连 , 各种不可达到区域在解锁了新技能或者新武器之后也能到达 , 探索成就感满满 , 对于想要完成100%地图完成度的强迫症玩家来说 , 踏遍火炬城的每一个区域也是一个不小的挑战 。 当然 , 为了省去不必要的跑图时间 , 《暗影火炬城》也设置了类似传送门一样的传送点 , 方便玩家在不同区域之间快速切换 。
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