关注 最近受暴雪中国邀请|我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式,RPG味的《炉石传说》体验如何?
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最近受暴雪中国邀请 , 我们参与了《炉石传说》“佣兵战纪”的闭门演示 。 虽然由于时间的问题没能仔细摸索游戏的方方面面 , 但从差不多一上午的体验来看 , 游戏目前已经有着相当高的完成度 , 它既继承了一些《炉石传说》本体经典的内容 , 又在玩法设计上展现出了独属于自己乐趣 。

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如果你是对此模式没有太多了解的玩家 , 建议可以阅读一下之前的文章 , 初步了解一下这个新模式 , 本篇内容主要围绕于各方面的试玩感受 , 对于游戏玩法的介绍相对不会那么完整 。
老朋友的新面貌
近几个版本有了解过炉石的玩家应该都知道 , 炉石出了比金色要更为稀有的“钻卡” , 相对于金色卡牌 , 钻卡有着全3D的动态效果 , 甚至时不时还会有些小动作 , 诠释着什么叫“跃然纸上” 。
而在更加强调单个角色而非卡牌的“佣兵战纪”中 , 钻卡的概念被进一步的放大 。 不同于传统模式中单卡只有动和不动的区别 , 这个模式里每个角色都会有三种截然不同的形象 , 几乎都是在炉石从来没有出现的形象 , 随着稀有度的增加愈加复杂 , 让人有种“进化”了的感觉 。

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【关注 最近受暴雪中国邀请|我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式,RPG味的《炉石传说》体验如何?】而且这个模式会一次放出许多拥有钻卡皮肤的角色 , 也就是最终形象的3D动态进化版 。 他们不仅会在战斗时候偶尔来那么几下跃然于卡面之上 , 还会在战斗前于结束战斗后拽那么一句口号 , 或是示威或是嘲讽 。 例如我们TapTap预约赠送的老朋友“伊利丹” , 就会在战斗前警告对方“到此为止了”(现在也还可以上TapTap预约并绑定账号获得伊利丹) 。

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简言之这一次的新模式 , 我们不仅将迎来一些新朋友 , 所有的老朋友也会以新面貌出现在我们的面前 。 实际游玩下来 , 不同稀有度卡面也不会影响单卡强度 , 更多的是带来更加新鲜的视听体验 。
玩法侧重点的改变
如果看过之前的介绍 , 大家想必都知道了这个模式完全独立于“打牌”体系之外 , 从单卡之间的博弈变成了三个“英雄”的博弈 , 而每个英雄又有着自己的“手牌”与被动技能 , 就好像是六位玩家同台竞技 , 我们作为操纵其中一方的“幕后黑手” 。 而这个博弈相比传统打牌玩法最大的不同点就在于 , 融合并重新设计了“速度”与“势力”两个机制 。

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具体战斗上 , 玩家操作的每个角色都有着三个初始的、固定的主动技能与几个只能选其一的被动技能 , 而主动技能是有一个“速度”概念的 , 就是技能标识上那个带着翅膀的数字 。 在指定了不同角色释放不同技能后 , 场上就会开始对比哪个数字最小 , 哪位英雄先动 。 在PVE时对手所使用的技能会展示在玩家面前 , 让玩家能想办法针对抢先手 , 而PVP就考验玩家对单卡技能的熟悉度了 。

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同时游戏还针对这个设定设计了很多与速度相关的技能 , 例如可以使得己方某个阵营单局对抗中永久加速的技能 , 这样打下去则愈战愈勇 , 快速集火地方角色 。 例如场上还有多少个英雄没行动 , 自己技能则可以再触发几次的AOE , 配合能给自己加速或是对方减速的技能 , 甚至可以实现一波清场 。
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