关注 最近受暴雪中国邀请|我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式,RPG味的《炉石传说》体验如何?( 二 )

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至于“势力”的设定 , 我想了解炉石的玩家多少都能猜到 , 新模式中 , 在单个角色的设计上 , 很多角色是存在着对己方阵营或是种族的加成的 , 例如可以在自身攻击后 , 增加己方同种族的攻击力、血量 。 而被动技能一般则可以加强主动技的效果或赋予新效果 。 PVE时所能获得的成长中 , 也会有着针对种族、阵营、职业的集体加成被动或效果 。

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这时候很多人可能就在想了 , 那我是不是组阵营的时候全挑同一阵营或是同一职业就行了?并不是 , 因为新模式如之前介绍所说 , 有着明显的职业克制关系 , 被克制的职业是会受到双倍伤害的 。 而且不同种族间 , 例如恶魔猎手是会对恶魔造成更多伤害的 , 所以在组阵营的时候 , PVE时我们需要熟悉思考这个关卡的可能出现的阵容 , PVP时则需要关注一下出场率高的阵容 , 以做好防范与针对 , 适当的舍弃来换取优势 。

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以当前闭门演示的内容来看 , 新模式的体系已经比较完善了 , 甚至快慢体系都有了一定的雏形 , 例如在TapTap预约免费赠送的精灵龙 , 就是一张很强的节奏单卡 , 有着速度相对较快的攻击与辅助手段 , 不仅可以在场上奶英雄buff场外英雄 , 甚至可以直接战斗中替换满状态的场外角色上场 , PVP与PVE都非常百搭 , 预计上线后能有不小的摸索空间 。

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部分种族等势力的单卡数量不够多 , 可选择性不大 , 但据工作人员说 , 之后会有着很高的更新频率 , 争取每个月都能带来新体验 。
氪金与成长
聊完游戏当前版本的亮点 , 也要聊聊关乎大家游戏体验的基础内容 。 如果你和我一样不是追求各种炫酷皮肤只在乎游戏性的人 , 那主要氪金点实际上只有一个 , 那就是花钱买卡包获得新角色或是提升角色的技能 , 以达到快速成长 , 组出成熟套路的目的 。

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从之前的介绍我们其实已经可以看出 , 虽然新模式侧重于单角色养成 , 但实际上还是保持着炉石低数值的传统 , 被动所能带来的伤害或者加成 , 往往只是1到2、2到3这种小幅度的阶段性成长 , 不会出现太过于夸张的碾压 。 至于影响角色攻击力与血量的“等级” , 也就是卡牌中间那个数字 , 目前体验下来只会在战斗中获得提升 , 需要玩家认真体验游戏 , 在积攒经验的同时熟悉卡牌 。

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由于时间有限 , 我们并没有能从新号打上来 , 但从目前的几个副本以及新模式的任务设计来看 , 我们还是能较为轻松的获得大量角色碎片的 。 除开炉石总的 , 针对全局的任务外 , 佣兵战纪里有着自己单独的日常任务 , 这些日常基本上都会是较为稀有的角色来发布 , 完成即可以获得该角色的碎片 。 而除了日常任务外 , 游戏中PVP战斗与PVE战斗都能获得角色碎片 , PVE失败了也会有安慰奖 , 只不过奖励是随机的 , 每次奖励加起来基本上少则四五十、多则一百四五十碎片 , 一个角色后期升级一个装备差不多是两百多到三百的碎片 。

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