迷雾是飘浮在空中的法术生物,他们的外表、来历像他们的名字一样耐人寻味 。他们擅长冰系魔法 。最好不要让迷雾和冰系抵抗高的对手作战 。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助 。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星 。
幽灵(Wrathman),从灵魂魔冢召唤一个骷髅战士 。生命(800-〉900),法力(10),体力(475) 。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动 。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗50%,无须呼吸,被死灵术驱逐 。进攻能力:龙骨双手剑(25点) 。双手武器79点 。
幽灵是强大的灵魂战士 。他的恐怖的生命力使他能抵挡任何致命的攻击,从而使法师可以安心地在后面输出 。召唤幽灵所需要的魔力也是巨大的 。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助 。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星 。奇特的是,尽管身披远古诺德甲,幽灵却没有任何物理防御能力 。
魔人大君(Dremora Lord) 。从湮灭领域召唤一个魔人大君 。生命(345),法力(50),体力(230) 。受影响Perk: Summoner提升距离, Atromancy延长时效, Twin souls提高数量 。防御能力:恶魔全套4件护甲(192点),可被湮灭魔力驱逐 。进攻能力:地域之恶魔剑(24点基础+30点火焰伤害) 。双手武器100点 。
魔人大君是恶魔王子(Daedra Prince)的同盟军 。他们有最强大的近战能力和不错的防御能力 。然而魔法却是他们的克星 。尽管能抵抗一些湮灭法术,简单的瘫痪法术就可以把他们放倒 。魔人大君的武器带有火焰,适合攻击有火焰弱点的对象 。尽管绝对服从于召唤者,魔人大君有自己的思考和语言能力 。
危险:持续的误伤会失去对魔人大君的控制力,这在关键时刻是很可怕的一件事 。
尸体复苏(Dead Thrall) 。尽管与尸体相关的法术曾被认为是邪恶的手段,现在的法师已经改变了看法 。尸体复苏系列的法术需要一具鲜活、完整的尸体作为材料 。复活的尸体浑身发出蓝光,变成亡灵战士 。他们的属性取决于生前的能力 。只有类人生物的尸体才能永久复活 。复活的尸体会发出呻吟 。除非是最强大的复活法术,否则尸体会在60秒后变成一片尘土 。受影响Perk: Necromancy延长时效, Dark souls增加生命, Twin souls提高数量 。永久控制的尸体生前最大等级不能超过40级 。这些行尸走肉会被Banish之类的法术像恶魔一样被驱逐 。
把武器、盾牌和盔甲交给这些亡灵能提高他们的生存能力 。一些法师把火炬交给他们作为行走路灯 。然而,覆魔过的装备会使Dark souls失去影响力 。这些无生命体有惊人的负重能力,法师可以将它们当作移动行囊 。进一步观测显示,尸体们拥有部分学习能力,并会随着经验的积累升级 。一旦他们超越了40级,法师可能会失去控制能力 。亡灵法师在这方面有更强大的能力,他们可以突破40级的限制 。尽管绝对服从于召唤者,有证据表明复活的尸体仍然有独立的思维和感觉 。与其它的死灵一样,这些尸体只能被亡灵法术治疗 。但是治疗药水、吸血武器对他们也都有效 。被狼人、吸血鬼污染过的尸体仍可以复活 。
危险:如果尸体生前有咒法能力,他/她可能尝试召唤别的尸体或生物,这些召唤物可能会失控并攻击最初的召唤者 。
危险2:尽管在领域内合法,一些愚昧的城镇守卫仍会攻击使用尸体复苏的法师 。
召唤武器能在武器(特别是弓箭)匮乏的场合提供一个选择 。束缚剑有9点/14点(Mystic Weapon Perk)伤害, 约等同于兽人剑(9点) 。束缚双手斧有17点/22点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于双手钢斧(18点) 。束缚弓有18点/24点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于恶魔弓(19点) 。并附加100支等同于恶魔箭的束缚箭 。
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