【上古卷轴5全系法师攻略 《上古卷轴5:天际》法师完全手册】法师护甲 。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲 。
如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御 。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动 。配合星座"君王"和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御 。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御 。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免 。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦 。
侦测生命/死灵(Detect Life/Dead) 。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体 。
可以穿越障碍物是很大的优势 。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊 。然而双手施展这个法术没有任何额外好处 。
点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)
变化专精的法师有了更多卖萌的能力 。隔空取物能开启一些陷阱 。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版 。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动 。
瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动 。
变化系最强大的战斗技能 。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的 。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果 。除了不被击中,也没有任何防护手段 。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面 。法师还能轻松盗窃麻痹对象身上的任何财物 。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪 。
平衡术(Equilibrium) 。以很快的速度把施法者的生命转化为法力 。
平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用 。
危险:这个法术能让施法者丧命 。恢复系的死亡保护(Avoid Death)能让施法者更加安全 。
龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加 。
长时间的施法,只有30秒有效时间 。Stability perk可以提高到45秒 。加上双手施法Perk可以提高到99秒 。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间 。
咒法(Conjuration)手册
专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中 。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器 。一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙 。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊 。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境 。
危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况 。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力) 。
争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷 。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力 。
魔宠(Familiar) 。传说痴迷于法术的法师会吸引魔宠前来帮忙 。它们是超自然生物,通常有幻化的灵体 。生命(32),法力(0),体力(205) 。受影响Perk: Summoner提升距离, Twin souls提高数量 。战斗能力弱小 。
消耗极少的召唤生物 。利用这些弱小的家伙引开敌人,或冲击法印也许是不错的主意 。一些变种的魔宠会浑身燃烧着冲向敌人,给与极大的心理震撼 。
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