《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏

从个人感受来看 , 《DNF:格斗》是一款“相当简单”的格斗游戏 。
《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏】最近恰逢DNF的周年庆活动 , 本来还在犹豫要不要回去玩玩 , 在发现等级上限已经即将来到105级之后 , 看了看自己的钱包以及号里停留在90级的那些角色 , 还是算了吧 。
《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏
文章图片
但某种程度上 , 不管是挨骂还是被群嘲 , DNF终究还是走过了这么多年 , 玩过的、听说过的人都不会少 。 而这款《DNF:决斗》对于那些想要由DNF入坑格斗游戏 , 以及由格斗游戏略微了解DNF的玩家 , 都是一个相当不错的选择 。
事实上 , 上手这款游戏的时候 , 我是相当忐忑的 。 尽管我有玩过真人快打、街霸、铁拳这些经典的格斗游戏 , 但往往都会被AI打得满地找牙 。
奇差无比的格斗游戏底子 , 让我在进入《DNF:决斗》之前十分紧张 , 并且已经做好了被人机暴揍的准备 。
还好 , 它给我的体验和那些传统格斗游戏并不一样 , 因为它真的很简单 。
《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏
文章图片
看到这个游戏名字还会选择入手 , 起码是对DNF不抵触并且有兴趣的玩家 , 或者本身就是类似我这样的DNF遗老 。
而对于这部分人群来说 , 《DNF:决斗》没有用让人望而生畏的连招表进行一个开幕劝退 。 相反 , 甚至比DNF本体 , 看起来还轻松简单许多 。
在DNF本体的PVP和《DNF:决斗》里 , 很多职业的普攻都只有两三段 , 这也就意味着想要打一套连招必须穿插不少的技能 。 这也是华丽操作之源 。
而到了《DNF:决斗》中 , 用于衔接连招的技能搓招非常简单 , 只是“单个方向键+A/B/Y”的简易模式 。 玩过DNF的玩家对于这种搓招应该都非常熟悉了 。
《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏
文章图片
没有任何复杂的招式组合键 , 即便是像我这样的格斗菜鸡 , 也能轻松的用一套“民工连”打出不俗的伤害 。 只要在训练场将不同角色预设的连招练习几次 , 就能很轻松的在实战中运用 。
起码从游戏难度上做减法这件事上看 , 《DNF:决斗》做的还算不错 。
[pagesplitxx][pagetitle]独特的玩法机制[/pagetitle]
尽管我将它的难度形容的相当轻松写意 , 难保会有一些玩家由于在其他格斗游戏中的受挫经历 , 对自己练习的连段不那么有信心 。
《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏
文章图片
我觉得 , 这可能来自于连段在实战中的不稳定性带来的挫败感 。 归功于类似“blocking”(完全防御)等机制 , 不少硬核的格斗玩家往往会不断地进行试探 , 抓住破绽后发起反击 。
但《DNF:决斗》不同 , 它的游戏机制已经揭示了内核:想要省去那些反复试探的桥段 , 鼓励玩家一次又一次的发动进攻 。
《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏
文章图片
游戏中只有一个单纯的防御键 , 而攻击依然能对防御状态的角色造成伤害 , 此外还可以依靠不断攻击打破防御状态 。 极弱的防御机制 , 配合上难度相当低的连招手法 , 大部分新手玩家都可以让对手知道 , 什么叫“一套破防 , 两套残血” 。
当然 , 防御机制的弱化 , 并不意味着《DNF:决斗》毫无深度可言 。
其他格斗游戏常见的能量槽 , 在这里变成了更符合DNF设定的MP(蓝条) 。 而角色造成的伤害 , 也分为白值伤害以及红值伤害 。 红值伤害便是用MP技能打出的伤害 , 无法恢复 。 而在打出白值伤害后 , 如果没能继续发起进攻 , 对手的血量便会缓缓回复 。

相关经验推荐