竞技性比王者荣耀LOL更强|为什么格斗游戏日渐式微?

竞技性比王者荣耀LOL更强 , 为何格斗游戏反而没落了?
中国玩家的电竞启蒙 , 最早可以追溯到上世纪90年代 。
在那个拿着大哥大就是人上人 , 享受着改革开放带来文化冲击的年代里 , 街机也随着各种商品进入到了生活中 。 其中 , 格斗游戏更是街机中的精品品类 , 也是不少玩家上手的第一类竞技游戏 。
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随着时代发展 , 游戏已不再被视为洪水猛兽 , 电子竞技也成为了亚运会表演项目 。 但街机却已宛如风中残烛 , 格斗游戏也跟着日渐式微 , 以至于现在提到不知火舞 , 大家都只会想到王者荣耀 。
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论竞技性、论硬核 , 格斗都不比王者和LOL弱 , 可为何红极一时的它们 , 如今却沦落到这种地步呢?
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竞技性比王者荣耀LOL更强|为什么格斗游戏日渐式微?】伴随着街机陨落的格斗游戏
FC时代 , 街机凭借其强大性能和出色画面表现力 , 成为了红极一时的游戏类型 。
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但随着科技发展 , 家用机性能逐渐提升 , 街机的画面表现力就没有任何优势了 。 甚至对于PS等家用机来说 , 移植街机游戏难度非常低 , 在家就能享受到街机厅的感觉 , 越来越多的人加入到了主机大军 。
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主机外 , 掌机独占游戏也越来越优秀 , 马里奥、宝可梦、合金装备、最终幻想、生化危机……而这些 , 让各大厂商改变了资源倾斜方向 , 进而加速了街机衰败 。 如今街机 , 虽然靠着音乐游戏发点余热 , 可以勉强生存下去 , 但却进一步压榨了格斗游戏的空间 , 格斗游戏市场变小 。
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上手难度高 , 玩家挫败感强导致缺少新鲜血液
虽说其他游戏的发展抢走了一部分格斗游戏用户 , 但真正让格斗游戏日渐式微的是它自己 。
格斗游戏第一特点不是爽 , 而是“难” , 上手难度要比RTS都难上几个等级 。 而作为RTS游戏的“弟弟” , MOBA类游戏经历了简化简化再简化 , 才有如今广阔的市场 。
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最典型的如DOTA→LOL→王者荣耀 , 上手难度依次递减 , 玩家受众依次递增 。
相比RTS游戏要熟记每个时间点 , 多线操作保证发展 , 还要熟记各个兵种的属性和特点 。 格斗游戏不仅要玩家记住一个角色的几十种招式 , 还要玩家有足够的反应速度去“见招拆招” 。 如果算上连段 , 一个角色的起手、反制、滞空等加起来 , 多达上百种 。
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而一款格斗游戏少说也有几十个角色 , 导致玩家想要真正意义上达到“入门”级别 , 至少需要半年或者更多的时间去练习 。
相比MOBA和FPS的“天梯” , 格斗游戏并没有类似土壤 , 至少现在没有足够人数支撑培养这种机制 。 新玩家每当决定入坑时 , 对手经常身经百战的老人 , 导致新人总是处于被暴打的阶段 , 游戏体验极差 。
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当游戏只能带来挫败感的时候 , 很少有人能长久坚持下去 , 就好像玩LOL天天被人乱杀一般难受 。

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