炒了三年,依旧不温不火!为何说“女性向游戏”是一个特大骗局?
“女性向游戏”的概念在国内最早应该是由“恋与制作人”带火起来的 , 在此之后不少游戏厂商都进行了尝试 , 但都很难复制恋与的成功——因为玩家或多或少 , 都会在这些游戏中看到叠纸的影子 。
同样的剧情与套路 , 毫无新意的玩法 , 千篇一律的女主人设 , 令女玩家产生了严重的审美疲劳 。 往往玩家还没觉得有多好玩 , 游戏就已经“图穷匕见” , 开始骗氪了 。

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反倒是一些意料之外的游戏 , 比如剑网3、王者荣耀、和平精英、阴阳师、动森等游戏中的女玩家活跃度引人注目 。 可见 , 单纯地以性别割裂来制作游戏 , 一味追求精致立绘、配音等要素来迎合女玩家不一定能讨好 , 反倒是一些更加注重社交性质的游戏更受欢迎 。

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当然 , 也并非说是“女性向游戏”无前途 , 如果这类游戏能够真正把“尊重 , 真诚 , 情感连接”这三点做好 , 还是可以再次重现 , 甚至是超越恋与制作人当年的热度的 。
比如在人设方面 , 受整个社会大环境影响 , 女性玩家的独立意识在觉醒——她们抵触傻白甜 , 厌恶玛丽苏 , 更渴望游戏中的女主角能够以更为理智、独立的形象出现——调皮而不做作 , 正义但不愚善 , 温柔且不虚伪 , 能够为他人考虑和懂得自己的定位所在 , 这样一个高情商且讨喜的现代女性形象 , 才是女性向游戏最终的归宿 。

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在游戏性上 , 女玩家追求的更多是情感安慰 , 比起一些花里胡哨的玩法 , 她们更希望有高质量的情感互动 , 也就是互动性 , 以及情感上的沉浸感 。
而在此方面 , 网易最新推出的国内首款全方位聚焦演艺圈的女性向手游《绝对演绎》可以说是做到了登峰造极 , 把女主塑造成了一个成熟、魅力十足、独立自主的御姐形象 , 增加了玩家可代入性 。

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不但如此 , 该作在剧情上也是可圈可点——在游戏中 , 玩家们除了主线剧情外 , 还可以体验上百万字的精彩的实体剧本剧情 , 包含了言情、喜剧、悬疑、武侠、奇幻、都市等众种类型 , 且游戏采用了全程对话配音 , 可谓无比豪华 。

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此外 , 该作在互动性上也称得上是独一无二——玩家可以与多名NPC进行聊天、打电话、视频通话、约会等等 , 玩家可以在游戏中体验明星养成的快乐 。

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最奢华的是《绝对演绎》把“沉浸式玩法”做到了淋漓尽致——有粉丝写信、评论点赞玩家的微博 , 玩家在网上直播时也会有弹幕互动 , 甚至还会有黑粉私聊攻击女主 。
不得不说 , 该作在玩法细节上做得非常到位 , 不少玩家表示看到私聊攻击后“代入感极强 , 已经开始生饭圈的气了” , 也有很多玩家表示“哭笑不得 , 做的很真实” 。

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除了上述玩法外 , 该作也同样保留了现实娱乐圈中的多种真实且有趣的设定:例如捏脸化妆、换衣服 , 参加各类综艺节目 , 接一些广告代言 , 建立粉丝团 , 在网上直播 , 扩张自己的人脉圈 ,, 创建自己的演艺公司等 , 为玩家打造了一个惟妙惟肖的游戏内娱乐圈环境 。
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