从青眼白龙到金色传说 卡牌游戏的得与失
近期司法拍卖出现天价“青眼白龙”的事件可谓是网络上的热点 , 高达8700W的价格让热爱卡牌游戏的玩家们惊爆眼球 , 随之而来的也有很多趣图怪梗 。 虽然数千万的数字过于夸张 , 但与线上卡牌游戏不同 , 诸如《游戏王》等线下游戏的各种典藏版卡牌确实有着圈外人难以想象的价值 , 然而“保值”二字真的就一定是卡牌游戏的优点所在吗?

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作为风靡全球的经典“集换式卡牌游戏”(TCG) , 《游戏王》可以说是线下卡牌游戏的代表之一 。 脱胎于同名漫画、动画的《游戏王》知名度超高 , 是一代玩家的青春回忆 , 而游戏本身最为玩家乐道的就是“卡牌保值”这四个字 。 对于原著粉丝、资深玩家群体来说 , 各种限定卡牌的收藏价值确保了有朝一日“脱坑”时不会有太大负担 , 实体对战更是为游戏带来了充足的“现实感”;但是对于渴望加入一场决斗的新人来说 , 价格昂贵的实体卡某种意义上成了一大阻碍 。

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《游戏王》“缺少新人”这一问题也绝非个例 , 由威世智发行的世界首款TCG《万智牌》同样缺乏新鲜血液的加入 。 这款独步全球的卡牌游戏极受玩家欢迎 , 千变万化的卡组构成让每一场战斗都不会相同 , 众多规则与细节设计让对局充满了博弈乐趣 , 这些优点使得玩家群体有着异常高的忠诚度 。 但与《游戏王》一样 , 想要入坑《万智牌》不仅需要花费大量精力了解游戏规则、卡牌属性 , 还需要玩家有充足的经济实力购买实体卡牌以构筑喜欢的卡组 。 尽管了解万智牌的玩家都知道这个非常有趣的游戏 , 但舍得花上大把的时间和金钱入坑的终究是少数 , 较高的门槛让这款乐趣非凡的《万智牌》的玩家群体只能算“小众” 。

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亲身体验博弈决斗无疑是线下卡牌游戏的最大优势 , 但经济、时间成本等门槛也成为了它们发展的桎梏 , 那么线上TCG能否扬长避短再创卡牌游戏的巅峰呢?2018年 , 大厂Valve制作的卡牌对战游戏《Artifact》上线 , 从《DOTA2》IP衍生出的这款作品一经面世就引爆了整个游戏圈 , 发布首日在线人数达到5.6W 。 然而好景不长 , 沿用《万智牌》“线下集换”形式的运营思路并没有让玩家们接受 , A牌遭遇“滑铁卢” , 玩家在线人数呈断崖式下降 , 连G胖也不得不承认A牌是一个失败的尝试 。 A牌本身游戏的素质并不差 , 然而过高的门槛与错误的运营思路导致了这场失败 , 我们不难看出 , 对比传统的TCG模式 , 线下的那套“成熟”的集换规则直接拿到线上游戏上显然是不够“成熟”的 。

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在这方面 , 同样背靠知名IP、同样是线上卡牌游戏 , 以《魔兽世界》为背景的《炉石传说》采用了与《Artifact》完全不同的运营模式——玩家之间不能进行卡牌交易 , 不会出现一张“斧王”卖出天价的情况 , 而且卡牌的强度依赖于卡组体系 。 “凯恩打虎 , 父子双亡”这恰恰说明了 , 卡牌的强度与稀有度关系不大 , 新手也可以凑一套平民卡组上传说 , 大幅度降低了入坑门槛 。 而在游戏内容方面 , 冒险模式、酒馆战棋这些新模式也在探索卡牌游戏更多打法 。 方法实际上没有优劣之分 , 游戏王、万智牌能在线下卖出上万甚至数十万的天价 , 显然不能说他们的方法是错的 , 但同样的 , 方法也有它们的适用范围 , 照搬硬套只会造早就A牌这般的“滑铁卢” 。
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