热门VR积木游戏《Cubism》竟然是建筑师转行开发
此前 , 青亭网曾报道过一款由个人开发者用业余时间开发的曝光VR游戏:《Cubism》 , 该作玩法简单休闲 , 美术风格简洁可爱 , 交互方式也足够自然 , 只需要VR手柄的扳机键即可操作 , 或者它也支持Quest和Quest2的手势操作 。

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据悉 , 《Cubism》登陆Quest后 , 便受到玩家的欢迎和好评 。 其具体玩法类似于俄罗斯方块+积木+拼图 , 每个关卡规定不同的形状 , 玩家的目标就是用积木组成这个形状 , 考验脑力的同时 , 也比较休闲 。 实际上 , 这样简单的玩法也能受玩家欢迎 , 这与其优秀的玩家体验有很大关系 。
有趣的是 , 尽管该作开发者只有ThomasVanBouwel一个人 , 但他为了完善游戏的交互、UI等体验 , 进行了大量调整和测试 。 值得一提的是 , 他在开发《Cubism》之前 , 并没有任何VR开发经验 。 而在5年前 , 他还在从事建筑师的职业 。

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Bouwel表示:我之前并没有计算机或游戏开发经验 , 多年来一直从事是建筑师职业 , 后来才转行 。 不过 , 正是因为在做建筑行业时接触到VR设计 , 才开始对这项技术感兴趣 。 我发现 , 用VR来进行设计可以更加人性化 , 客户可以从多个角度预览3D设计 , 更加直观 。
具有建筑美学的VR积木游戏
【热门VR积木游戏《Cubism》竟然是建筑师转行开发】据了解 , Bouwel在上大学期间就曾探索游戏引擎、3D模型在建筑领域的应用 , 比如通过CryEngine引擎 , 在PC游戏《Crysis》中导入3D建筑模型 。 通过这次研究 , 他发现:相比于平面图或比例模型 , 人们对于3D建筑模型更感兴趣 , 于是便意识到沉浸式/可视化技术对于设计的重要性 。

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后来 , 他决定从建筑师转行 , 开始学习VR开发 , 于是便萌生了开发VR积木游戏的想法 。 他表示:《Cubism》灵感来自于《MiniMetro》、《HitmanGo》、《LaraCroftGo》等手游 , 有点像是在简易的手游设计上的升级 , 是对于VR游戏这种媒介的探索 。
Bouwel补充:手游的美术设计、交互方式比较简单 , 但在玩法上可以有许多深度 , 更重要的是小团队也可以开发 。 《Cubism》借鉴了手游简洁的设计 , 让Bouwel有时间一边开发 , 一边成立工作室 。
《Cubism》基于经典的积木玩法 , 与实体积木不同的是 , VR中可拼接的形状不受重力等因素的限制 , 因此在一些关卡中你可以拼凑高难度的特殊形状 , 不只是长方体、立方体这些经典形状 。
简洁的美术风格也是《Cubism》一大特色 , 其美感足够吸引人 。 而在交互上 , 不管是使用Quest的手势操作 , 还是用VR手柄 , 上手都足够简便 , 只需要控制扳机键或是直接上手操作 。 如此一来 , 即使是初次使用VR的人也能快速熟悉 。

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另外 , 《Cubism》的声音设计也足够精致 , 每一个积木块会关联不同的钢琴音符 , 在完成关卡后 , 这些音符会同时响起 , 产生一个和弦 。 如果你将每个关卡的和弦拼接在一起 , 可以组成一首乐曲 。 Bouwel表示:不久后将推出的DLC , 也是由另一首曲子组成的 。
Bouwel表示:我在简化交互上花费大量时间 , 在此之前该作的交互比较复杂 , 未考虑到用户体验 。 比如 , 此前游戏中的功能更多 , 因此要映射到VR手柄中更多的按键 , 对于熟悉VR的人来讲并不难用 , 但是VR新手学起来比较难 。
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