热门VR积木游戏《Cubism》竟然是建筑师转行开发( 二 )
在游戏开发初期 , Bouwel收集到越来越多的测试反馈 , 发现《Cubism》复杂的用户体验问题越来越明显 , 因为体验者一开始搞不懂游戏是怎么玩的 。 于是 , 他便决定简化《Cubism》的操作 , 只需要手柄的扳机键就能进行全部操作 。 经过这样的优化后 , 体验者大约在10到10秒内即可通过第一关 。
Bouwel表示:我一直以来的目标就是 , 让《Cubism》更容易上手 , 这也是VR致力于实现的目标 。
反复测试和调整
那么 , 《Cubism》关卡的外观和难度是如何设计的?
Bouwel表示:通常我先设定每个关卡中积木组成的形状 , 然后再去填充每个积木 。 在设计过程中 , 我尽量为积木的组合赋予逻辑 , 这样玩家不需要过多的试错也能通关 。 比如 , 你可以寻找其中明显在特定位置的积木 , 然后从它开始拼 。

文章图片
同时 , 为了进一步降低游戏难度 , 会加入一些对称的积木 , 并且反复测试游戏的体验感 。 在过去6周内 , Bouwel每周会在粉丝中测试《Cubism》的DLC关卡 , 以优化关卡设计 。
目前 , 《Cubism》上线将近一年 , Bouwel正在设计和测试30个全新的DLC关卡 。 他表示:DLC将为玩家带来更多内容 , 风格可能与此前有所不同 , 但是保留了原来的玩法 。
而对于《Cubism》之后的下一款VR游戏 , Bouwel表示:目前还只是在构思阶段 , 未来完成原型开发后 , 可能会和大家公布 。
未来 , 为了进一步增加《Cubism》的玩法和内容 , Bouwel可能会推出本地关卡编辑器 , 让玩家可以制作自定义关卡并本地安装至游戏中 , 就像是《BeatSaber》的自定义关卡mod那样 。 不过 , Bouwel目前并不太看好多人模式或排行榜玩法 , 因为《Cubism》是一个休闲游戏 , 乐趣不止在于解谜 , 也在于整个游戏体验 , 因此不希望通过好友之间的竞争给玩家带来压力 。 参考:UploadVR
相关经验推荐
- 本文转自:36氪2021年3月|TikTok游戏话题浏览时长上涨533%背后,中国厂商的出海新机会
- 王者荣耀作为2021年火热的一款MOBA英雄竞技类游戏|王者荣耀:这3个英雄挂机可以挂机上分,不提倡大家去挂机
- 近日|王者荣耀连续推出防沉迷措施,不能因为玩游戏荒废了自己一生
- 本文转自:新快报“一个游戏到底是如何被做出来|当独立游戏被陈设在艺术馆中
- 为期一个月的微博“游戏大赏”和“电竞大赏”日前相继收官。|在微博还原“大赏”的本质,体现社交媒体平台价值
- Steam好玩的游戏推荐,玩家爆肝3天打造巍峨长城
- 王者荣耀:这些皮肤始终保持热门程度,庄周高山流水皮肤现状如何
- S26赛季更新后出现了不少BUG|腾讯游戏信用分上线正式服,三分钟一刷的龙让打野优势更大
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 20年前玩家为玩游戏多拼?为了玩永恒之塔,还得上网实名申请光盘
