独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略( 二 )


独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略
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修仙题材的放置手游《一念逍遥》主策林育宏将带大家一起回顾产品研发历程 , 包括从立项、测试、迭代、玩法打磨、付费调优等内容分享 。 从产品原型到玩法测试 , 再到版本调优、玩家测试反馈 , 游戏迭代通过需要足够耐心来进行多次验证开发者所想表达的内容是否与玩家体验一致 , 从而将游戏体验做到极致 。 《一念逍遥》捕捉了修仙题材的热门趋势 , 凭借其水墨画风和轻松趣味的玩法吸引了许多玩家的关注 , 想必在分享上也会有很多的精彩内容 。
独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略
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推出过《了不起的修仙模拟器》《戴森球计划》等爆款作品的发行商GameraGame创始人叶千落将会为大家分享独立游戏的发行经验 , 从确定发行日期到前期筹备工作 , 他们是如何与开发者一起紧密合作推进产品的宣发工作 。 身经几十款独立游戏发行工作 , GameraGame会有哪些特别的分享呢 , 不妨期待 。
独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略
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与此同时,本次沙龙还专门设置了圆桌论坛环节 , 来自腾讯互娱游戏研究中心国内端游评估负责人Wahaye , 腾讯独立游戏孵化器负责人诸一楠也将和几位分享嘉宾一起 , 探讨独立游戏从立项到上线的过程中 , 会遇到哪些困难和挑战 , 以及该如何应对 。
无论是上海还是全国的独立游戏开发者 , 面临的都是竞争越发激烈的游戏市场 , 玩家和市场的需求一直在变化 , 即使是更注重“自我表达”的独立游戏 , 也应该对市场趋势有所关注 , 提高产品自身的竞争力 , 必要的时候也可以考虑获得更多资金和平台的支持 。
一直以来GWB就在为中小团队提供各个维度的帮助 , 在2020年底正式成立了独立游戏孵化器 , 不仅有千万级的独立游戏研发资金 , 还将提供更为丰富的宣发资源以及完整的运营方案 。 在这场开发者沙龙中 , 孵化器的负责人以及项目PM也将为大家详细介绍是如何帮助项目规避风险 , 打磨品质 , 以及更好的上线运营的 , 欢迎有产品合作需求的开发者朋友们前来沟通 。
独立游戏并不意味着闭门造车 , 在游戏开发活跃的上海 , 开发者们更为紧密的交流更有助于获得团队发展的更多可能性 。 独立游戏团队如何完成0到1的积累 , 让团队有更长远的发展?说不定与同行、发行、平台交流会有更明确的答案 。
独立游戏如何完成0到1的积累?这里有一份从上线到发行的全攻略】(据了解 , 原定于6月19日的广州站活动由于疫情原因暂时推迟 , 后续广州站重启时间将另行通知 。 )

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