《三国志11》AI智商终于得到改善 从游戏内部破解提升智商的方式( 三 )
当你在出兵界面选想要出阵的兵种时 , 计算就开始了 。 系统不仅会帮你组出在防御达标的情况下攻击尽可能高、适性最佳、智力尽量不短板阵容 , 更会考虑特技与特技之间的搭配 。 比如说 , 看到普攻连击就会帮你找个普攻暴击或者普攻不被反击 , 看到枪兵会帮你找枪兵战法暴击或者枪兵光环强化或者枪兵战法不耗气 , 看到计略必中会帮你找个计略连环或者计略耗气减半 , 实在不知道组谁又不缺人的话就会塞进去一个计略免疫 , 甚至还会尽量帮你排除效果相同不能叠加或者组到一块会很蛋疼的人……这样 , 不熟悉我们的少女的玩家就省事了 , 直接点推荐就大差不差 , 而AI的组队可比以前强多了 。 你能整打穿全图的无敌永动队 , AI一样可以 。
AI现在会预判自己的出阵队伍数量 , 并据此计算每队带几个武将 。 在她极其不缺人的情况下当然是每队尽量带满 , 不过BOSS学会把资源集中到前线之后 , 一出就是几十队 。 这时她会考虑分散强将的配置保证自己能出几个很猛的主队 , 其他属性尚可的大部队协同跟进 。 当然你说你还是信不过系统 , 非得自己组队 , 那当然也OK 。 我们借了个保存组队系统 , 你第一次挑好队伍之后存一下 , 之后就能一直用了 。
不论是玩家还是作者所谓的BOSS在接下来的游戏版本中都会享受到一个全新的组队方案 , 类似于现在的大数据筛选一般 , 将符合规则的特技进行同类项的合并 , 并且依据武将的统率、武力、和质量三方面 , 进行一个更为合理的部队武将构成方式 , 如此一来玩家可以节省下很多精力 , 进行部队武将的构成 , 而BOSS的部队 , 也会因为这个功能的设计让自身的战斗得到大幅增强 。
结语
尽管还没有正式看到这个全新的AI增强功能带给游戏的具体变化 。 不过从现在的实验数据来说 , 做着还是解决了现在游戏很大的痛点 , 就是AI的城池运营 , 同时还将另外一个小问题AI部队组队问题一并进行了解决 。

文章图片
这样不仅仅AI不再需要额外资源的供给 , 让玩家与AI之间变得更加平衡 , 同时也极有可能出现一个全新的概念 , 就是经济博弈 。 如何合理的转换自身的资源 , 将这些资源转化成部队、兵装等等 , 以及何时保持经济的收益最大化等等 。
当然玩家的设施空地是最容易被集火的地方之一 , 现在玩家也可以派出部队奇袭AI的设施 , 让AI陷入没有钱粮的收益 , 在深陷的泥潭中不断挣扎 。
不知道对于AI有着如此巨大改变和提升的功能 , 日后会不会被更多的MOD采用 , 还是让我们拭目以待吧 。
相关经验推荐
- 《宝可梦》修建老匠何以成为纯格斗系天花板?对战底子很重要!
- 《精灵宝可梦》图文攻略:五代家门鸟——高傲雉鸡
- 合作游戏《超杀:行尸走肉》角色扮演,射击游戏(内附下载方式)
- 《猫博物馆》简评:所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看
- 《宝可梦》作为六代才有的属性,妖精系里就没有对战冷门了?
- 《宝可梦》超能力系中不需要特盾?噗噗猪是如何被边缘化的?
- 《石器时代》那一场原始人的疯狂
- 《宝可梦》和修帝的再次对战,小智被轻松打败再次让观众不适!
- 《宝可梦》地面系里的尴尬天花板?实力低下很容易被取代?
- 《宝可梦》唱反调中的小透明,晃晃斑也不是被设计来对战的?
