《三国志11》AI智商终于得到改善 从游戏内部破解提升智商的方式( 二 )

】五、现在AI只要有超过一个城 , 就会指定超过一个目标出阵(只要她认为自己有实力) , 人均齐宣王 , 而不像原先那样一个军团只能指定一个进攻目标 。
测试结果表明 , 现在的上级AI在总的动态兵力只有0.7版本超级AI的30%的情况下 , 进攻得比以前的超级AI还要快(这也说明以前的BOSS至少浪费了七成资源) , 打困难地图的玩家也表示更加吐血 , 可以认为以上修改确实让BOSS变聪明了 。
这就是我们不开AI每回合增加资源的原因 。 AI根本不缺兵 , 缺的只是用兵的智慧 。
至于钱粮?以前是因为经济系统不够完善 , 所以只能通过加钱粮来保证AI必定不会被饿死 , 但这也就相当于放弃了资源维度上的博弈 。 现在我们改过经济系统之后 , AI在没有高强度打仗的情况下会超级富有 , 但如果她在全线开战 , 那么粮食会在收粮的前一个回合消耗到比较危险的边缘 。 要是你有办法利用这一点打击AI的后勤……那说明你有本事呀 。
作者详细的给所有玩家朋友们讲解了游戏中AI很多奇怪操作的缘由 , 并且针对这些出现的问题进行了可以让AI更为顺畅并符合玩家操作的解决方式 。
《三国志11》AI智商终于得到改善 从游戏内部破解提升智商的方式
文章图片
通过对于这些改动的测试并从中发现 , 原本为了增强AI资源的“自动增加资源功能”是完全使用不到的 , 因为此前的AI足足浪费了70%的资源 。 而在改动之后AI则完全不需要这个功能了 , 城池的经济将会被AI充分利用起来 , 并且会在每季度的最后一个回合 , 大量使用粮食 , 将自身的资源拉低到一个非常危险的状态 。 这是AI将资源效果最大化的表现 , 同时也给玩家提供了一个非常好的思路 , 在这个时间之前派出奇袭部队 , 消灭运输队 , 让AI没有足够的资源维持城池的后续发展 。 这样也更为符合真正历史上的战争 。 同时玩家也可以更好的与AI进行资源的博弈 , 让玩家对AI的设施造成毁坏的话 , 也可以给予AI一定的打击 , 而不是像原来那样不痛不痒了 。
智能组队系统
AI智商的问题 , 此前已经通过SIRE的改动 , 整体行动力的获得方式 , 以及提升AI的内政任务更多的执行 , 再加上现在对于AI基因的解锁 , 可以说把玩家朋友们在游戏中遇到的大多问题都进行了较好的调整 , 可以让AI有一个更好的 。 但是AI的部队组成 , 虽然没有城池运营那般明显的低智 , 但很多时候也是玩家们去诟病游戏问题的点 。
所以在解决了AI城池运营的问题之后 , 组队问题也是来到了另外一个亟需解决的问题 。
《三国志11》AI智商终于得到改善 从游戏内部破解提升智商的方式
文章图片
此前也有过关于组队的功能 , 但那是利用操作记忆 , 将玩家已经编组好的部队武将构成 , 进行重复的记忆提取 , 使得当玩家再次使用的时候会有一个快速组队的形式出现 。 不过这个功能也只能算是解决了一些不断重复组队的操作 , 但是往往会因为武将在执行任务 , 需要重新的选择编队等问题 。
于是作者团队从本质上解决这个问题 。 解决方案是:直接通过大数据帮你算出来最优的组队方案 。
在我们之前的MOD里 , AI其实是试图在计算怎么配队更好的 , 然而之前的算法相当粗糙 , 而且无法识别SIRE里的新效果 , 结果就是你感觉出来的AI乱配队 , 系统乱推荐 , 所以你才需要一个个手动去配 。
作者详细的解读了 , 此前AI组队时遇到的很多问题 , 一方面是计算方式比较粗糙 , 另外一方面就是无法识别SIRE里添加的新特技 , 这就导致AI的部队武将搭配非常混乱 。 所以作者团队给出了一个这样的解决方案:

相关经验推荐