漫画|国漫风向标已变,网文改成为大势,2D国漫生存空间进一步缩小( 二 )



02二 , 加上日漫冲击和下游产业链被破坏 , 2D生存空间进一步变小
光是3D动漫打压还不够 , 还有来自日漫的冲击和下游产业链的破坏 。 先来看日漫 , 不得不说日漫就是放在全世界论作品的质量和影响力也是排在第一的 。 国漫真的没有几部作品可以和日漫比 , 也正是因为这样 , 国漫从业者才会想到弯道超车 。
【漫画|国漫风向标已变,网文改成为大势,2D国漫生存空间进一步缩小】
既然你日漫2D厉害 , 我们比不过 , 那我们就做3D , 而3D可以说就是日漫的短板 , 他们基本可以几个人去做3D动漫 。 那别人不发展 , 我们就可以发展 , 并且趁机发展得很好并壮大起来 。
而3D动漫也确实吸引了很多观众 , 也有很大的市场 , 技术现在也在不断升级 尤其是有了虚幻四之后 , 制作速度和效率也都起来了 , 但是2D动漫就惨了 , .没有3D那种技术 , 主要还是靠画师一张张画 。

再来看下游产业链被破坏 。 其实关于这个问题 , 我个人已经说了很多次了 , 也让不少人明白了问题严重性 。 现在的情况就是 , 2D动漫从业者每年都在减少 , 至于这是为什么 , 主要就是因为3D和游戏方面都冲击 。 如果要很多从业者非要做一个选择的话 , 可以说他们基本都会选择3D 。

因为做3D出来可以做动漫 , 可以做游戏 , 游戏可比动漫赚多了 , 当然也可以做一些影视特效 , 后期处理一些工作 。 但是2D不行 , 出来只能老老实实做画师 , 而做不了别的 。
随着3D技术不断发展 , 游戏行业欣欣向荣 , 2D产业链也就被破坏了 , 国内2D动漫的生存空间也就进一步缩小了 , 只能希望今后2D国漫能出一些好作品 , 然后渐渐打响名气获得投资 , 再谋2D发展之路 。
那么今天就先说到这里 , 大家对此怎么看呢?欢迎讨论和留言 。

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