4年不发版号,大盘收入却大涨6倍,棋牌游戏日子更好了?

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满打满算 , 棋牌游戏已经4年未发版号 。
按照游戏行业一切问题 , “版号”都是主因的惯性思维 , 棋牌游戏市场如今应当极度萎缩、生态凋敝才对 。 然而事实并非如此 , 《禅游斗地主》开发商禅游科技财报显示 , 2021年禅游收入同比涨幅接近100%、利润更是超过125% 。
值得注意的是 , 在2019年4月禅游科技公布的招股书中 , 禅游在中国棋牌手游市场中的排名仅为第5名 。
在统计5月国内AppStore畅销榜TOP200名单时GameLook也发现 , 上榜棋牌游戏数量多达21款 , 占比超过10% , 第三方数据平台显示总收入更是逼近6亿元 , 是2019年前同时期的快7倍 。 不得不承认 , 棋牌游戏市场活过来了 。
3年涨近6倍 , 增长率碾压大盘
受版号影响 , 第三方数据平台显示 , 2019年6月 , 中国棋牌手游单月市场规模不足1亿元 , 随后不断走高 。 至2022年6月 , 棋牌手游单月总流水已经达到5.6亿元 , 今年3月更是达到6亿元的峰值 。

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换言之 , 与3年前相比 , 棋牌手游涨幅接近600% 。
根据《2021年中国游戏产业报告》 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 过去3年同比增长率分别为6.4%、20.71%和7.66% 。 显而易见 , 棋牌手游市场规模增长不仅成功跑赢大盘 , 增长率更超过大盘的数十倍之多 。
根据三方平台数据 , 3年前中国AppStore畅销榜TOP200产品中 , 仅有9款为棋牌 , 占比4.5% 。 而到了2022年5月 , 畅销榜TOP200产品中棋牌游戏的数量已经增至21款 , 占比10.5% , 成功翻番 。

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在上榜的棋牌产品中 , 捕鱼类与棋牌类数量基本平分秋色 , 收入则是棋牌类略胜一筹 , 当然 , 也仅仅是险胜 。 如此健康的规模增长和市场结构 , 甚至让人怀疑 , 这还是那个不发版号、被严格监管的棋牌市场吗?

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版号限发 , 0新增也能绝处逢生
2018年6月 , 针对牌类网络游戏问题 , 文旅部曾下发专项整治行动通知 , 要求严查各类互联网上网服务营业场所内广告等牌类游戏产品 , 存在的提供现金或大额实物回兑、与“币商”勾连提供积分变现渠道、按玩家输赢额进行“抽水”等问题 。
事实自2017年开始 , 棋牌游戏就已经是严打的对象 , 且未有迹象表明严打已经结束 。 具体表现为一方面是官媒密集点名 , 另一面则是不断有棋牌游戏团队身陷囹圄 。 如:
【4年不发版号,大盘收入却大涨6倍,棋牌游戏日子更好了?】2018年“龙港麻将”开发团队“剑龙”被温州苍南警方一锅端 , 涉案1400万元;
2018年曾经的棋牌游戏龙头联众6名员工被抓 , 牵出35亿元的大案;
2019年“全民镇江麻将”一案主犯4人被判处3年3个月至4月6个月不等的刑期 , 550万违法所得被没收并处罚金超千万;
2020年 , 《闲逸麻将》开发商宇衡互联公司22人被深圳警方带走 , 一年后法院宣判7名被告被判处十个月至二年六个月不等的刑期 , 宣判书显示1年3个月时间该棋牌游戏共收入35亿元……
严打对棋牌游戏带来最直观的影响 , 便是游戏版号不再下发 , 更准确说是“只有棋没有牌” 。
根据GameLook的2018年的一次统计 , 棋牌类产品版号申报数占全行业四成 。 Mob研究院《版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势》则显示 , 2018年3月版号开始限发 , 至2018年12月结束 , 而限发前棋牌类获得版号占比为三分之一 , 限发后该数字骤降至不足2% 。
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