《怪猎崛起》Steam在线人数超19万,这些老游戏怎么突然又行了?( 二 )
不是老游戏太优秀 , 全靠其它同行衬托
实际上 , 使《崛起》在线人数飙升的另一个原因 , 是今年上半年新端游大作缺乏 。 正所谓“不是自己太优秀 , 而是全靠同行衬托” , 这句话放在《崛起》身上确实合适 。
盘点一下今年上半年steam上大厂新发的端游作品就不难发现端倪 , 那些所谓的“大作”真正在玩家中引起注意的并不多 , 算下来也就《幽灵线:东京》、《艾尔登法环》、《小缇娜的奇幻之地》这几部 , 新端游的数量几乎一个手就能数得过来 。
而其余的像是《地平线:西之绝境》这类主机平台独占作品 , 虽说同样获得了不少玩家得好评 , 但并不能作为端游来进行比较 。 况且即便能比较 , 就以《地平线》这个游戏界“汪峰”的设定 , 也基本会悲催地被市场忽略 , 毕竟它每次出场都恰好被热度更大的作品压一筹 , 比如今年的《艾尔登法环》 。

文章图片
《艾尔登法环》算是今年上半年真正意义上掀起全民热潮的大作 。 从成绩来看 , 《艾尔登法环》从3月21日发售起 , 就连续六连冠霸榜steam销量榜 , 直到《乐高星球大战:天行者传奇》上线它的统治地位才被动摇 。 但即便如此 , 在五月第二周steam销量榜单中 , 《艾尔登法环》的周销量扔排在前三 。
【《怪猎崛起》Steam在线人数超19万,这些老游戏怎么突然又行了?】这其实反映了玩家 , 尤其是端游玩家在今年上半年陷入游戏荒的窘境 。 一方面是由于上半年新端游作品不多;另一方面 , 在为数不多的新游中能真正称得上合格的也没几款 , 甚至不客观地说只有《艾尔登法环》一款 , 许多发售前曾令玩家期待的作品大多爆冷“扑了街” 。
例如三上真司新作《幽灵线:东京》就因过于单调的战斗玩法 , 被嘲讽为“驱鬼模拟器” 。 不少玩家直到上手才知道操作手感真的拉 , 既不像射击游戏 , 也不像RPG或剧情游戏 , 剧情也稍显老套 , 大多是别人玩剩下的 , 整体看上去平平无奇 , 没有丝毫恐怖游戏的感觉 。

文章图片
而《小缇娜的奇幻之地》最近才刚登录steam , 这款恶趣味十足的奇幻作品目前在steam周销量榜上排名第二 , 算得上是未来为数不多的潜力股之一 。
在这样的大环境下 , 《崛起》等在合格线之上的老游戏会被玩家重新拾起也就不难理解了 。 实际上不仅仅是《崛起》 , 一些已经发售的游戏 , 如《群星》就凭借新的DLC“四海皆臣”冲上了五月第二周steam销量榜单第二 。
·····End·····
GameLook每日游戏产业报道
全球视野/深度有料
相关经验推荐
- 一周大事:盼望已久的2款大作终于登陆NS!《黑悟空》公布新动向!
- 《魔兽世界》wlk战士PVP天赋加点攻略
- 《梦幻西游》三界急驰援活动内容一览
- 《DNF》110每日任务名望奖励一览
- 《梦幻西游》流火铸神器活动内容一览
- 《梦幻西游》宴海起风波活动内容一览
- 《DNF》地下城与生活委托客人刷新时间
- 《梦幻西游》画中大冒险活动内容一览
- 《揍击派对》在steam上叫什么
- 《原神》宵宫简评:单体伤害的王者
