Sensor Tower 2021 上半年手游市场报告出炉

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本周内容一览:
SensorTower2021上半年手游市场报告出炉;全球最大的上市咨询公司埃森哲发布了游戏调查报告 , 深入探索游戏行业;Twitter正式进军NFT数字资产 , 发布7款NFT并免费赠送;Instagram计划以全屏视频内容应对TikTok的挑战

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SensorTower2021上半年手游市场报告出炉

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根据SensorTower报告显示 , 2021上半年 , 移动游戏市场收入规模预计达到447亿美元 , 同比增长17.9% 。 其中 , AppStore贡献260亿美元 , 同比增长13.5% , GooglePlay贡献187亿美元 , 同比增24.7% 。 值得一提的是 , 尽管支出是增加了 , 但是增长率是落后于2020年同期的 , 2020年上半年同比增长达到28.4% 。

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在全球收入Top10手游中 , 国产游戏占了四席 , 且包揽了前三名 。 其中 , 《王者荣耀》以超15亿美元的收入位列全球手游收入榜首位;《PUBGMobile》与《和平精英》合并以近15亿美元位居第二;《原神》移动端收入超8.48亿美元 , 排名第三 , 以及莉莉丝的《万国觉醒》位居第九 。
游戏行业增速放缓并不意味着行业出现下滑 , 而是在疫情期间行业增速飙升后回归常态化的正常表现 。 当游戏市场趋于常态化 , 游戏内容及游戏品质就成为在游戏厂商在游戏行业中脱颖而出的关键 。 而游戏精品化 , 正是游戏行业未来的发展趋势 。
咨询公司埃森哲发布游戏调查报告深入探索游戏行业
根据埃森哲游戏行业报告 , 在过去三年 , 游戏行业玩家人数增加了10亿 , 全球共有27亿人 。 到2023年底 , 预计将有超过4亿新游戏玩家 。 这些新游戏玩家的身份也在发生变化:60%是女性 , 30%年龄在25岁以下 , 1/3是非白人 。 长期游戏玩家中 , 男性占61% , 25岁以上的占79% , 白人占76% 。

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埃森哲预测 , 游戏行业的总价值现已超过3000亿美元 , 超过电影和音乐市场的总和 。 这3000亿美元包括了2000亿的直接收入(游戏软件、广告、订阅服务等) , 及1000亿由游戏催生的非直接收入(电竞、游戏视频相关内容、PC外设等等) 。

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Twitter正式进军NFT数字资产发布7款NFT并免费赠送

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随着NFT技术的数字艺术品正成为热门资产 , Twitter正式进军这个领域 。
Twitter在第三方数字资产交易平台Rarible上发布7款不同的NFT , 并表示将向感兴趣的用户送出每款NFT的20个版本 , 将免费送出140个新设计的NFT(非同质化代币) 。 Twitter发言人表示 , Twitter将根据在Twitter或Rarible上对NFT表现出兴趣的人来选择这些NFT的受赠者 。 Twitter不会出售这些数字图片 , 也不会从中收费 。
Instagram计划以全屏视频内容应对TikTok的挑战

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Facebook旗下Instagram负责人莫塞里表示 , Instagram计划在视频领域进行更广泛的探索:使其能全屏显示 , 更具沉浸感 , 更具娱乐性 , 更加面向移动端 。 他尤其强调 , Instagram计划在用户的消息推送中显示全屏视频 , 包括根据算法推荐的、那些来自用户尚未关注账户的视频 。
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