当一款国产独立游戏,被迫为资本“卖身”( 三 )

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我向Erabit询问他们是否知道游戏圈曾发起的“国产游戏独立反淘宝盗版联合声明” , 这是一份相当理想化的呼吁——国内知名的游戏厂商帕西亚科技号召相关单位与平台对淘宝上的盗版游戏加强审核 , 也呼吁玩家能自发地抵制盗版付费 。 游民星空也参与了这场活动 , 它曾达成了一些不错的效果 , 但在今天看来 , 其影响的保质期似乎没有太长 。

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Erabit并不知道如何用这份声明保护自己 , 而事实也确实如此 。 在淘宝上 , 你不难买到这场运动的发起人 , 帕西亚科技代表作《波西亚时光》的“移动版本” 。 它的累计销量起码突破了一千份 , 但在另一侧的TapTap上 , 这款游戏仍只停留在“预约”状态 。

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对于中国的游戏开发者而言 , 这些盗版作品无疑令人感到愤怒 , 但这又是他们不得不去面对 , 并耗费掉大把精力的必然过程 。
直到黎明到来之前
将近年来所有被抄袭或山寨的国产独立游戏罗列出来是个大工程 , 而其中则不乏令人瞠目结舌的奇葩事 。
2018年的《蛇形武装》(SnakeForce)被一家名为SemenRodin的企业盗取了源代码 , 这家企业上架游戏的行动比原作者还快的多 , 他们甚至为游戏添加了音效 , 还顺带开发了它的手游版本;去年大热的《昭和米国物语》被一家手游厂商挪用了游戏名与美术素材 , 直接在Appstore上架发售;《李雷与韩梅梅:与你同在》的游戏开发者发文抨击游戏素材被盗用 , 而时至今日 , 他们仍未得到来自肇事厂商的任何解释 。

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在整个中国独立游戏圈 , 这些现象屡见不鲜 , 它确实能被归咎于大环境的问题:就比如单机游戏仍显小众、平台的审核机制尚不完善、游戏产业相关法律法规的缺失——这些就像是在游戏里 , 一个个正试图冲垮主角的怪物 。 但对于身处游戏行业的每一个人来说 , 我们本不应止步于此 , 当这个产业中的某些部分已经不自觉地异化成怪物时 , 那么 , 每个其余正常的部分都有着去斥责它的责任与义务 。
我们身处于现实的一片黑暗之中 , 而这份黑暗并没有游戏里“二十分钟”这样的限定时间 , 这意味着它确实是一条艰幸而漫长的旅程 。 但在未来 , 我们总归将迎来属于游戏产业的黎明时分 。
作为媒体 , 我们希望通过对这起事件的报道驱散一些阴影 , 至少能用自己的力量来为游戏的开发者出一份力 。 而对于更多的人来说 , 我们希望的是能够唤起平台、厂商与玩家的一些情绪:比如团结、同理心与正义感 。
我们从未想象过这次的维权行动能够完全解决一切问题 , 但也相信这些努力并非徒劳无功 。 无论如何 , 我们希望更多人能愿意关注这些不合理的事件并为之发声——直到属于国产独立游戏的黎明到来之前 。
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