当一款国产独立游戏,被迫为资本“卖身”( 二 )

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对于Flanne来说 , “愤怒”是他在看到这些山寨游戏后感受到最强烈的情绪 。 这款游戏的开发者只有他一个人 , 这意味着他承担了几乎关于这款游戏的所有工作 , 在《黎明前20分钟》的EA版本上架后 , 他要继续忙着筹备游戏的正式版本 。
在抄袭者已经利用这款游戏截获了大把流量的同时 , 在TapTap上 , 《黎明前20分钟》还处于预约测试的阶段 。 对于一款游戏来说 , 正式上架并不如想象中的那样简单:版号、适配、平台对接 , 他们的工作量并不少 , 而这为抄袭者提供了契机——在正版手游上架前 , 它的仿冒版本几乎已经遍布整个互联网 。
投诉无门
在遭遇了这些事情以后 , Flanne与发行商Erabit决定开始维权 。
Flanne在TapTap与b站上同时发表了一段声明 , 他斥责了这些铺天盖地的山寨版本 , 同时又呼吁玩家们团结起来 , 一同抵制这些抄袭行为 。 但这份声明的传播力度终归有限——在TapTap上 , 它只有四千出头的浏览数 , 而在b站 , 它的看量仅勉强超过了一千 。

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Erabit的工作人员则试着通过一些人脉 , 来找到那些上架这些山寨游戏的平台的工作人员 。 说实话 , 这肯定比通过那些平台的申诉渠道“按规矩办事”更有用 , 但作用其实又不那么明显——有些平台的工作人员及时处理了这些内容 , 但另一些平台就没那么好说话了 。
Erabit成功与部分平台的工作人员取得了联系 , 不过一听是这帮人是过来申诉的 , 这件事往往就又没了下文 。 这并不令人感到费解 , 作为一名独立游戏开发者 , Flanne并没有高频次、稳定的产品上线发布 , 他也不是有着不俗影响力的游戏大厂 。 “拖”是平台们无往不利的战术 , 在时间面前 , 没有足够声量和资源的游戏开发者们往往会败下阵来 。
那些及时下架山寨作品的平台也并非是良心发现 。 如果版权方找过来 , 他们确实会相当和气地把游戏直接下架 , 毕竟他们所付出的成本几乎为零 。 在手游平台 , “抓包”是一个挺常见的方式 , 渠道商会把一些未在自己平台正式上架的游戏直接从别的地方搬上来发布——而他们唯一需要考虑的只是这款游戏有没有涉及违禁的内容而已 。

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看起来相当合理的“申诉”则是一件能让发行与平台双方一起尴尬的事 。 开发商把游戏交给发行商-发行商对接平台上架-平台给玩家提供下载渠道 , 这种联系使得“打好关系”是连结双方共同利益的必然选择 , 对于已经受到损害的发行商与开发者 , 督促平台下架盗版并上架正版 , 比起申诉到底是更为现实的选择 。
当然 , 我们至今所提到的仅仅只是“大平台” 。 在遍布互联网的“小平台”上 , 你仍能随时随地看到《黎明前二十分钟》的影子 。 如果说前者还能勉强联系到 , 那么关于后者 , Erabit才算真正遇到了“投诉无门”的情况 。 这些网站上的投诉渠道宛如摆设 , 即使是留下了自己的联系方式 , 打过去往往也只能听到机械的电子音 。

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比起这些 , 更加恶劣的是淘宝上公然贩卖的盗版游戏 , 它们会被冠以“破解豪华版”或“免steam版”之类的名号 , 并被标上从几毛到几块钱不等的价格 。 这已经成为了游戏行业的顽疾 , 你能在这里找到几乎任何游戏的付费盗版 。
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