圣斗士星矢手游:凛夜连携新增无敌效果

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首先是一个非常好的改动 , 考恩特开启后你会看到你的血条变色 。

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破碎后返回正常 , 也就是说以后考恩特跟马克等生命护盾不同层了 , 可以真正的当做一次无敌盾 , 挨揍不会同时碎护盾和马克盾了 。

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兔4同理 , 蕾贝4意志给本体变的更有必要了?
其实这玩意昨天就发现了 , 但是昨天UI有点问题血条会一直闪来闪去的 , 提交了BUG今儿好了 , 测试了下实战算是大优化吧?
而凛夜主要优化在技能形态方面 , 从3点开服打旧日打到了现在 。
凛夜连携新增无敌效果 , 还是比较好的 , 但技能还是没有 , 需要小心暴毙 。
受击闪避我感觉还可以 , 不过我第一天感觉就可以 , 还是那句话个人体感问题不太好讨论 。
整理了下雷队的输出循环和思路 , 讨论价值大于分享 , 跟几个大佬详细聊了聊输出循环问题 , 目前来看提升幅度很显著这是没话说的 , 尤其是小怪层 。 至于怎么打等正式服我会发详细攻略 。
简单体验了下冰队 , 即使吃不到属性增伤 , 依旧是不破+弗丽嘉+凛夜的构筑模式 , 凛夜替换冰弓 。 提升很明显 , 测试环境是585激光女 , 来回打了将近一小时 。
火队等修复 , 目前凛夜延长灼烧7秒对仙人掌不生效...打桩列不出详细数据 。 所以贴吧这么多说凛夜负提升的大概是因为这个 。
这7秒群里七宫大大试了试说只是仙人掌无效 , 野怪是OK的 , 我在吃饭还没详细测 , 感兴趣的可以去看看 。
物理打小怪层很费劲 , 同层雷队随便打的 , 物理大概要凹进场和源器 。
点个进入进去直接开始打 , 死了不管源器CD继续来 , 全程俩源器 , 不凹操作 , 这是我评价“随便打”的标准 。
目前仅有雷队(白凛奈)和冰队(咲弗凛)可以在580~590这个层数随便打 。
【圣斗士星矢手游:凛夜连携新增无敌效果】还是那句话 , 等后面调整 , 登陆正式服之后再作结论 。
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