DNF手游,决斗场(PK)的那些事儿
决斗场是地下城手游的核心 , 毕竟DNF满级也就十几天的事儿 , 总不能一天到晚的肝副本吧 , 今天就来说说PK场的事儿

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首先 , 相对比端游,DNF手游的角色模型比例调大了 , 角色会在手游中显得较大 , (毕竟手机屏幕决定了不能太大)dnf是2D像素风格类型的游戏 , 画质类似魂斗罗、合金弹头等 , 无法把人物、技能、地图画质做得非常细腻 , 同比例缩小会导致角色在游戏中显示不清晰 , 技能释放不明显 , 为了保证角色的显示和技能释放效果 , 把角色模型做了放大处理
角色放大自然会带来一系列的连锁反应 。 最明显的就是技能释放距离和范围比端游大了 , 距离变化比如:鬼剑士的崩山击、三段斩等 , 技能的范围像鬼阵、量子炮等 。 虽然角色和技能是按比例统一放大的 , 但部分职业的收益有点高 。
相对来说 , 角色放大就相当于PK场的地图变小了 , 那些灵活职业的操作空间被缩小了 。 比如魔道、漫游在端游PK场满天飞 , 但在手游只能夹着尾巴来回猥琐风筝 。 一些阵地战的职业有点起飞 , 比如鬼泣 , 鬼泣的鬼阵如果放在PK场图的中间 , 上下能通过的路线就很窄了 。 走位基本都快被封死了 , 要是在死亡之塔的地图中 , 差不多小半个PK场被占住了 。 可见鬼泣之强 , 毕竟目前是PK场真爹 。

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再有一个大的改动就是大部分状态技能不需要主动释放 , 比如鬼泣的鬼影步、大枪的重火力、魔道的棒棒糖、狂战士的双刀等等很多 , 基本每个职业都有 , 这也就带来一个问题 , 部分职业被动技能有点厉害 。 端游的时候 , 还有buff持续时间 , 现在完全没有这种顾虑 。 自带鬼影步的鬼泣很难抓、自带重火力的大枪伤害很高 , 这也是一个很难搞的事儿 。
还有就是视觉改动带来的影响 , 手游狂战士号称“石油战士” , 所有红色的技能特效改为了黑色 , 但死亡之塔的背景色基本也是黑的 , 以至于在死亡之塔PK时很难看清狂战士释放的技能 , 比如大蹦、怒气爆发
目前体验服可能还存在一些技能反向的问题 , 不容易重现 , 但很多勇士都反馈说遇到过 , 就是明明向前释放的技能有时候会到身后 , 是因为在释放技能的时候人物方向变了还是其他原因不得而知了 。 比较影响PK体验 。

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【DNF手游,决斗场(PK)的那些事儿】手机操作和电脑相比还是有较大的不同 , 端游一个技能对应一个按键 , 按键有触感 , 操作会更加的精准流畅 , 可能更大程度地完成你想要的操作 , 出现技能误触的概率较小;反过来说手游 , 首先手机屏幕大小是有限的 , 而且这次DNF手游基本保留着端游角色60级所有的技能 , 在有限的屏幕肯定无法放在所有的技能 , 所以常见的buff技能很多都改成了被动技能 , 无需主动释放 。 而且预设了好几种常见的技能摆放方式 , 还有一种完全自定义的方式 , 就连技能图标的大小都是可以自己调节的 。 可以让任何人按照自己的操作习惯去摆放 。
最大最大的改动应该是连招了 。 为了让连招更加的顺利 , 增加了连招预设功能 。 此功能顾名思义就是可以在pk场设置自己的常用连招 , PK场上 , 你只需一直多次按某个技能的位置就可以 , 一个技能释放完成后会自动变成下个技能 。 大大地减少了按错技能的概率 , 提高了连招的连贯性 。 操作更加的简单快捷 。
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