《冰封触点》:本作的机制可以说极富创意,给游戏增加了许多趣味

今天我们一起来看看《冰封触点2》这款游戏 , 这是一个回合制同步策略游戏 。 玩家需要控制一个作战小队同对手周旋 , 制定战术消灭敌人 , 利用地形保存自己 。 本作乃是2014年发售的《冰封触点》的续作 , 而《冰封触点》早就包揽了不少独立游戏奖项 , 制作团队通过贩卖这款游戏取得的收入超过了200万美元 。 这款由原班人马打造的续作保留了前作所有的特点:策略性强 , 内容丰富 , 但极度硬核 。
《冰封触点》:本作的机制可以说极富创意,给游戏增加了许多趣味
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本作的画面如同游戏类型一样严肃 , 仅使用红、蓝、绿三种原色来区分敌我的差异 , 端正方直的UI仿佛在暗示游戏是块“硬骨头” , 棱角分明的地形环境 , 简笔象形的作战单位几乎没有蕴含任何美感 , 更多的透露着一股理性 。 游戏的特效毫无做作堆砌 , 只有简洁的表意 , 来告知玩家当前的状况 。 至于这种风格的体验如何 , 也只能让玩家自行感受了 。
本作是一款回合制战略游戏 , 但这个“回合”的概念却与一般的作品有很大不同 , 游戏中的回合并不是敌我交替进行 , 而是双方同时对自己的士兵下达指令 , 并在指令下达的5秒后 , 双方军队依据指令同时行动 。 5秒结束后才能再次进行部署 。
《冰封触点》:本作的机制可以说极富创意,给游戏增加了许多趣味
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玩家只能在回合的间隙时制订计划 。 首先需要左击点选单位 , 再用鼠标右键确认路径点 , 画出单位行进路径并沿途添加命令 。 这些命令里包含蹲伏 , 站立 , 冲刺 , 等待 , 瞄准等 , 玩家必须为这些命令进行非常详细的设置 , 例如等待的时间长度 , 瞄准的方向 。 然后玩家可以点击“播放”按钮观看我方行动预演 , 确定实际会发生的状况 。
如果没有问题就可以按下“prime”按钮进行实际对战 , 进入执行阶段后 , 玩家只能观看双方士兵的交战 , 无法操作 。 游戏时间每5秒为一个回合 , 一个回合结束后玩家要根据场上情况思考决策 , 进入下一回合的部署阶段 , 游戏过程中的任何一个回合结束后都不允许悔棋 。 直到某一方单位全部死亡或者达成特定目标则当局游戏结束 。
《冰封触点》:本作的机制可以说极富创意,给游戏增加了许多趣味
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本作的机制可以说极富创意 , 游戏不仅注重玩家对敌人的预判和走位 , 同时还兼顾了战术上的选择 , 玩家可以自由规划路径 , 随机生成或自行创作的地图又给游戏增加了许多趣味 。
《冰封触点》:本作的机制可以说极富创意,给游戏增加了许多趣味
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但是 , 笔者仍然极不推荐普通玩家随意购入本作 。 原因如下:
一 , 游戏的价格高达90RMB , 在这个价位上有更为出色的《幽浮1》可供选择 。
二 , 游戏并没有中文 , 但是游戏中的文本量大的出奇 , 使用的词汇也完全不是什么日常用语 , 如果英语水平不佳的话会非常难受 。
三 , 游戏的教程极其糟糕 , 只是在开始游戏时告诉了玩家一些基本的移动和瞄准 , 但是关于那些复杂的蹲伏、掩护等步骤完全没有涉及 , 也没有告知玩家双方交战时的优劣状况 。
更加过分的是在教程的最后 , 笔者本以为要好好介绍游戏中那些五花八门的兵种的特色 , 结果这时所有提示都消失了 , 只留下了一张地图让玩家自行实验 , 并且只提供了一些基础的兵种 , 那些使用方法比较复杂的高级单位干脆连脸都不露 , 而游戏的内容却非常复杂深刻 , 绝不是靠玩家“自行体会”就能够理解的 。 能够接受得了这样的说明的玩家 , 只可能是策略老手 , 具有极高的耐心和毅力 , 至于普通的玩家 , 很可能连教程都没看完就被劝退!

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