《宝可梦go》成功复制《变形金刚:重金属》?
稍早 , Niantic公开了与美国职业篮球联赛(NBA)、美国篮球运动员协会(NBPA)合作打造的手机游戏新作《NBAAll-World》 。 这是一款可以免费游玩、并且加入定位技术的官方授权篮球游戏 , 玩家在游戏中可以找寻、挑战和对决社群中的NBA现役球星 , 还可以将选手招募进自己的队伍 。 而公司发言人则表示:Niantic打造上述手游的同时 , 还会继续开发《宝可梦GO》以及其他的项目 。

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【《宝可梦go》成功复制《变形金刚:重金属》?】不过 , Niantic并没有提到《NBAAll-World》的具体上市时间 , 详细的资讯有待日后公开 。 而从描述上来看 , 这应该是一款NBA题材的《宝可梦GO》 , 只不过把宝可梦换成了NBA球员 。 而经常看博士文章的小伙伴一定记得:Niantic其实之前已经进行了多番尝试 , 宝可梦被替换成了各种各样的题材元素 。 遗憾的是:效果似乎都不太好!

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Niantic又公布了一款新作 , 看起来风光无限 , 而根据知名外媒“bloomberg”的最新报道 , 其实他们在2016年《宝可梦GO》大火之后 , 一直都在努力寻找第二个大热门产品 。 Niantic认为《宝可梦GO》的成功可以复制 , 于是弄了一堆类似的产品 , 而结果则是如今需要裁员约85至90个 , 在研项目也被砍掉了四个!

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Niantic首席执行官约翰·汉克(JohnHanke)在给员工的一封内部电子邮件中写道:公司正处在经济动荡的时期 , 决定在各个领域降低成本 。 其中一个措施就是精简人员 , 砍掉多余的项目 , 让公司处于健康的状态 。 至于被砍掉的项目则包括:2021年已经公开的《变形金刚》题材游戏《变形金刚:重金属(TRANSFORMERS:HeavyMetal)》、与剧院公司Punchdrunk合作的项目《哈姆雷特》以及两个代号为BlueSky和Snowball的项目 。

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从《变形金刚:重金属》的案例中 , 我们可以看出:《NBAAll-World》虽然公开了 , 但是测试效果不佳 , 玩家不买账的话 , 也是有可能被砍掉的 。 博士去翻阅了一下资料 , Niantic在《宝可梦GO》大火之后拿出的产品表现都不咋地 , 比如:《哈利波特:巫师联盟》与《卡坦世界探索家》已经结束运营 , 和任天堂合作的《PikminBloom》成绩也不好 。

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与上述失败项目的境况截然不同的是:《宝可梦GO》推出至今仍旧是全球范围内的热门手游之一 , 自2017年前后成为现象级产品之后 , 就一直很赚钱 。 根据海外统计机构SensorTower的数据 , 《宝可梦GO》的下载量早已超过了10亿次 , 每年的平均收入是10亿美元这个量级 。 这也是Niantic屡屡碰壁 , 仍旧有钱做新游戏的最大底气 。

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上述的状况也引发了热议 , 有些人说上述的诸多IP其实不太适合做成AR游戏 , 也有人说《宝可梦GO》之所以成功 , 是因为其本身的社群足够庞大 , 还有人说Niantic本身的游戏内容都极度相似 , 让玩家无法获得新的体验 。 不管怎么样 , 就目前的情况来说 , 《宝可梦GO》的成功似乎无法复制 。 为了以后不被打脸 , 博士这里严谨地加入了“似乎”这一措辞 。 《NBAAll-World》能不能成功 , 让我们拭目以待吧 。
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