育碧《全境封锁:全境封锁:曙光》实机宣传pv公布( 二 )
谋转型久矣 , 原来育碧藏了这么多款手游?
【育碧《全境封锁:全境封锁:曙光》实机宣传pv公布】实际上 , 这并不是育碧第一次推出端转手产品 。 在今年4月份 , 育碧就公布了《彩虹六号手游》即将上线的消息 , 短时间内便获得了超过20万的预约量 。 在随后5月份的A测中 , 高度还原端游的《彩虹六号手游》也博得了全球玩家的普遍赞赏 。
在《彩虹六号手游》中 , 育碧采取的研发策略如出一辙 , 不仅尽可能地让手游的玩法、美术表现与端游保持一致 , 且在细节上也针对移动端进行了大量的优化 。 例如在操作方面 , 为了平衡端游过于复杂的技能组合操作 , 《彩虹六号手游》针对性地对不同干员进行了简化 , 像ASH的榴弹发射器就从单独的装备整合为了下挂式 , 可以更简便地发射榴弹 。

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另外 , 《彩虹六号》IP核心的“竞技深度” , 在手游中也得到了充分保障 。 最明显的一点是手游极低的TTK(击杀时间) , 这对团队配合以及个人操作提出了较高的要求 。 若《彩虹六号手游》能顺利出圈 , 指不定能帮助育碧在移动电竞领域开拓新的蓝海 。
作为育碧“高级免费游戏”转型战略中的首张王牌 , 《彩虹六号手游》的重要性不言而喻 。 尤其是考虑到市面上 , 射击品类细分赛道缺乏高质量的CQB(室内近距离战斗)作品 , 《彩虹六号手游》可以说正正踩中了市场的空缺 , 鲜少有能直接造成威胁的竞争对手 。
育碧进军手游其实不难理解 。 不久前 , 育碧公布的2021年财报显示 , 公司的营收同比下滑了4% , 至22亿美元 , 而净利润只有8400万美元 , 相比去年的1.11亿美元下滑巨大 。 而这一切都要归咎于PC/主机业务的羸弱——要知道在财报发布前一个月 , 育碧旗下吃鸡端游《超猎都市》刚宣布停服 。

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在接连投入资源死磕端游无果后 , 许多人就已经猜到育碧会对手游领域有大动作 , 但没想到育碧的动作会这么快 , 短短两个月就又公布《曙光》 。 但实际上 , 这并不是育碧的全部 。
在财报会议上 , 育碧首席执行官YvesGuillemot就透露其“游戏转型战略” , 称公司“计划扩大旗下最受欢迎IP的发展空间” , 并且还表示“育碧正在开发4个很有前途的手游 , 同时也将通过新IP和大型娱乐授权品牌拓展整体的游戏阵容 。 ”
YvesGuillemot并不只是说说而已 , 在今年的腾讯年度发布会上 , 腾讯就宣布了将会与育碧合作 , 成为《全境封锁2》端游在国内的代理商 。 对于育碧而言 , 加强与腾讯这位手游巨头的合作关系 , 显然有利于后续产品的开发 。

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实际上 , 《彩虹六号手游》就是由育碧旗下11家工作室与腾讯合作开发 。 而在整个开发过程中 , 腾讯一直在为团队提供专业知识和建议 。 至于此次的《曙光》腾讯是否有参与 , 目前官方并没有透露 。 但若腾讯能参与其中 , 无疑有助于提高产品的质量 , 有望将IP的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体中 。
欧美大厂集体入坑 , 要闹哪样儿?
一个客观的事实是 , 尽管欧美老牌的端游大厂都有一身好本领 , 但奈何营收上就是比不过手游厂商 。
正所谓打不过就加入 , 觊觎手游市场这块肥肉的并不只有育碧 , 隔壁的EA也在打着这个小算盘 。 与育碧一样 , 手握超级《Apex英雄》这个IP的EA也开启了手游化进程 , 很早便宣布将与腾讯合作推出《Apex手游》 。
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